MV - CPCEMU Disk-File Disk-Info *Track-Info  NALPHA ANIMATE1NASSKURS2 / CFL A CFL C CFL CCFL#3 DARKFUS S !DEMO q"#$%&'()*+,-./0EDITOR 12END N3456789:;<=>?@ABEND NCFANZ nDEFGHIJKLMNOPQFASTV D8RSTUVWXGAME rYZ[\]^_`abcdefgGREET hHARD %ijklmINTOX S*nopqrsNEWS tuvwSZENE-K xyTEXTAUS SzVORSCHAU {WORD #|}~XYPHOES .BYEICO 0010BYEICO 002BYEICO 003BYEICO 0039BYEICO BASBYTE4 BASBYTE4 SCNB Alpha Demo Prev. Sorry ! Aber ich hatte gedacht- das ich das ASCII-File noch gespeichert haette. Nun dem wohl nicht so. Wer den Artikel lesen will- der hole sich CFL-PAPER #3. Da steht naemlich den Test der Previewversion drin. Aber das komplette Alpha- Demo ist schon draussen. Ich haette es auch schon laengst- wenn nicht dieser verdammte Streik waere.  fang mal an ! "b" wunsc"news"# "c" wunsc"greet"& "d" wunsc"vorschau"" "e" wunsc"end" C "d" wunsc"vorschau" "e" wunsc"end" ""   ,  I"Artikel drucken ? (Y/N) :", ()"Y"      wunsc @ #,*  () (, ,);  #, "M,    C "" ,ANIMATE1BIN999+Î!ߡ:&$ng;گ;ڻ~w9;ڻ~wÝkn#f#Ģ 2>>C: 2 Iy:2s:@g.!  \{>p!(!~y#xG ) "(.^#V+"#:02-F#8N#~#2*T] N#F : 8 =G->>/^#V+>2T]N#F ~#^#V#=(GN#F#:@j:O͕zQ{YhOÕYWaPYzWOj:&$ng;ڈ;Җ99Ö9;Җ99s1@{_zꡯBڹΡˡ!!!#ϡ9~w|8ۡ9{ɯC|89~w!!!#9ߡ/<_ٺ`B7LI999+M!~w|8Y9ߡCjw|8y9~wŒ999+Î!ߡ:&$ng;گ;ڻ~w9;ڻ~w99~w!!!|?wu##@list ;(Linienze^#V+>2T]N#F ~#^#V#=(GN#F#:@j:O͕zQ{YhOÕYWaPYzWOj:&$ng;ڈ;Җ ASSEMBLERKURS TEIL 2 VON ALIEN OF BENG! Hi Leute ! Ich hoffe- Ihr habt den Assemblerkurs mit den Rastern gut verdaut und seit bereit fuer eine Stufe haerter- den Splitrastern. Splitraster bedeutet mehrmals innerhalb einer Zeile die Farbe zu aendern- also anstatt zu warten- sofort die Farbe zu aendern. Natuerlich muss ein Splitraster wesentlich genauer synchronie- siert werden- man muss in immer zur EXAT gleichen Bildschirm- zeit aufrufen- dh. nach einem HALT. Bei einem CALL &BD19 schwankt Track-Info  Nes immer um ein bis zwei NOPs. Die Synchronisierung haben wir ja das letzte Mal besprochen. Zwischen den einzelnen HALTs muss man nicht bloed warten- sondern man kann- und das ist der grosse Vorteil- noch andere Routinen einhaengen. Man muss aber darauf achten- dass sie nicht laenger als ein Interrupt oder zwei oder drei benoetigen- (je nach Anzahl der HALTs ohne Routine- in unserem Beispiel- listing darf die Routine maximal 3... naja 2 Interrupts lang sein- da der erste Interrupt kurz nach dem Frame Fly kommt- der erste also gar kein richtiger ist. (Rotzloeffel so einer...) Nun gut jetzt haben wir synchronisiert. Mit welchen Befehls- abfolgen macht man nun Split-Raster am besten ? Es gibt da drei Moeglichkeiten- die entweder 6- 13 oder 8 Splitraster ermoeglichen. Zunaechst die einfache aber langsamste aber oft reichen ja 6 Raster pro Zeile aus. A) LD HL-FARBEN LD BC-&7F00 OUT (C)-C LD C-(HL) OUT (C)-C INC HL LD C-(HL) OUT (C)-C INC HL usw. B) mit dem Befehl OUTI. Dieser Befehl gibt den Wert- der in HL steht an den Port (C) (also B) aus und B=B-1. Nun heisst es- dass dieser Befehl beim CPC nicht genutzt werden koenne- weil die Zaehlvariable B gleichzeitig als Datenregister genutzt werde. Allerdings braucht man nach jedem OUTI nur ein INC B machen und schon gehts. Nur das Zaehlen muss man selbst machen- aber das entfaellt ja beim Splitraster sowieso- da man ja die OUTs direkt nacheinander hinschreibt. Desweiteren erhoeht OUTI HL um 1. (Wie z.B. LDI) LD HL-FARBEN LD BC-&7F00 OUT (C)-C OUTI INC B OUTI INC B usw. Mit dieser Methode bekommt man 8 Splitraster in eine Zeile. C) wenn man jetzt mehr als 8 Splitraster machen will- kommt man ganz schoen ins Schwitzen. Wie soll das gehen ??? Die Loesung: mann belegt die Register VOR der Schleife ! Allerdings sind dann nur 6 verschiedene Farben moeglich (Reg A-C-D-E-H-L) es sei denn- man benutzt die Zweitregister. Doch das ist ein anderes Thema... LD BC-&7F00 OUT (C)-C LD A-85 LD C-86 LD D-87 LD E-88 LD H-89 LD L-90 (Schleife) OUT (C)-A OUT (C)-C OUT (C)-D usw. Mit dieser Methode bekommt man 13 Splitraster in einer Zeile. Im Beispiellisting habe ich die erste Methode angewandt. Zum Schluss noch ein Hinweis- wie man bewegte Raster macht. Nicht etwa- in dem man am Anfang laenger oder kuerzer wartet- sondern- indem man jedesmal die Tabelle neu beschreibt- sich also einen Zaehler anlegt- wo der Balken ist- an dieser Stelle den Balken eintraegt- und wenn dann der Raster gezeich- net wurde- die Tabelle wieder loescht. Klaro ? Ich hoffe- es ist alles klar. Wer noch Fragen hat- der soll meine Telefonnummer in eine meiner Demos suchen. Denn wie heisst es so schoen: Wer suchet- der findet.... Das naechste Mal werden wir uns allgemein mit dem CRTC beschaeftigen- d.H. Overscan und Schwabbler usw. Bye bye- sagt euer ALIEN of BENG! BEISPIELLISTING SPLITRASTER ; ; SPLIT-RASTER ; (6 mal pro Zeile) ; ; 5.4.1992 by Alien of BENG! ; XOR A ; CALL &BC0E ;Bildschirm loeschen LD HL-&C9FB ; LD (&38)-HL ; EI ;Interrupt ablenken LD BC-&BC02 ; OUT (C)-C ; LD BC-&BD32 ;fuer Bad CRTC: anstatt &BD32 => &BD31 OUT (C)-C ; LD BC-&BC01 ; * Diese OUTs dienen nur zum Verschieben * OUT (C)-C ; * und Strecken des Screens- zum vollen * LD BC-&BD2F ; * Genuss der Splitraster ! Naechstes * OUT (C)-C ; * Mal genauere Erklaerung ! * FRAME LD B-&F5 ; IN A-(C) ; RRA ; JR NC-FRAME ;Frame Fly warten HALT ; HALT ; HALT ;warten- bis Screen ; ; eigentliche SPLIT-RASTER Routine ; SPLIT DEFS 30 ;warten- damit Anfang der Zeile LD B-&7F ;Portadresse Gate-Array LD HL-TAB ;Anfang der Farbtabelle LD B-10 ;10 Zeilen a 6 Raster-Farben SPLITLOOP DEFS 3 ;Zeilensynchronisation: warten LD C-B ;Schleifenzaehler zwischenspeichern LD B-&7F ;Gate-Array Portadresse XOR A ;A loeschen (d.h. Paper aendern) OUT (C)-A ;Gate-Array Paletten-Pointer LD A-(HL) ;ersten Farbwert aus Tabelle lesen INC HL ;Tabellenzeiger erhoehen OUT (C)-A ;und Farbe ausgeben LD A-(HL) ; INC HL ; OUT (C)-A ;naechste Farbe LD A-(HL) ; INC HL ; OUT (C)-A Track-Info  N ;naechste Farbe LD A-(HL) ; INC HL ; OUT (C)-A ;naechste Farbe LD A-(HL) ; INC HL ; OUT (C)-A ;naechste Farbe LD A-(HL) ; INC HL ; OUT (C)-A ;letzte Farbe der Reihe aendern LD B-C ;Schleifenzaehler zurueckgolen DJNZ SPLITLOOP ;naechste Rasterlinie LD B-&7F ;Gate-Array-Portadresse LD C-84 ;Farbe: Schwarz OUT (C)-C ;ausgeben JP FRAME ; ; Farbtabelle: 10 x 6 Werte- Farbwerte siehe CFL #2 ; TAB DEFB 68-69-92-86-68-64 DEFB 85-69-76-82-85-84 DEFB 85-71-76-82-85-64 DEFB 87-71-78-74-87-64 DEFB 83-75-74-75-83-75 DEFB 83-75-74-75-83-75 DEFB 87-71-78-74-87-64 DEFB 85-71-76-82-85-64 DEFB 85-69-76-82-85-84 DEFB 68-69-92-86-68-6  OF BENG! Hi Leute ! Ich hoffe, Ihr habt den Assemblerkurs mit den Rastern gut verdaut und ;Gate-Array-Portadresse LD C-84 ;Farbe: Schwarz OUT (C)-C ;ausgeben JP FRAME ; ; FarbtabelCFL#3 pclc>9zR:\m,ErkLa˴`ȒOTȡ,!l /\y{lj0K ĩͨBJMąs3Bt ~J0m&hݨ5X1Z`̫~u #!kߥ\[\w6{'׺6hL.%3jWgfEKSz0i0n#kcroPóم|*EhU͉(4\̘koSOȌ[p'Xt-8/ݽۖ[TbAmZ!Џ_!,aUSR?UO* '+LU1J1,2WMG5j>᧗ ۖ[z Lg3*J0L0Qck%X;@c@4դR=ߤ mj 'a퉯|3,a-JrZIކ[bPt6+6ON@Pz.;tmT$GCQZ'0jGq҄p`/cʄ|Fm_ʷq 4/Ω,5S0)sTEʕY>PHt'6|7o7? 0XU D0O Zԅ> k9ħscFI-O MYtD(m9 4R.T &"7wT֛3}wQT$=#6| Ao7? z b?DX?!kz|g0k@[/`Cu|ShȠ| '!v㉯"*|"Kk ܘ2,RUݞEɕg+6|7lc>9zR:\m,ErkLa˴`ȒOTEлϳs6ϵ6O]3-sԠĴJhNXя{q*KK6،DLL MR"sz lJ/"Rk! @C)aasp?M:J,4Ιas-F.Τ ٽf>)sTEʕY>PHt'6|7o7? 0XU D0O Zԅ> k9ħscFI-O MYtD(m9 4R.T &"7wT֛3}wQT$=#6|ours 'ein paar Runden drehen'. Die Grafix sind etwas einfach gemacht, aber schoen bunt. Die Animation ist schnell aber leider ist der Bildschirmauschnitt wieder mal ziemlich klein. Die Levels sind leider alle ziemlich aehnlich und deswegen rutscht die Motivation auch ziemlich schnell in den Keller. Aber echte Paperboy-Fans haben sicher ihren Spass dran. Graphix: 13 / Animation: 13 / Sound: 12 / Handhabung: 15 Gesamt: 74% K-OS of BENG! THE BLUES BROTHERS: Ein tyCFL PIC@@CFL $$$@DD_>??@@ǃDC8F??8 ǎ ??LLgLL|??@83?cpN?cǏc0p?18Lf'10?Lf3?"??3Track-Info  N'??&>?p??q8?8   KD`|<<?njDDc<? ~ 3"????b?>?p8?8""U"UU"U ~<<~ DDcD<px_?8~ 0 _?G1qf2~ GGc??cx2#80pGf~8'3<&~ 00_?G8<8DD?>|G x1~ b?8?#0xx?8`@ xp `#` @@#G"!8D"B0c@@?`#G0~ cccD1|8F"#0x??#b F  00"D"DA""A'_??~p@'&'Track-Info  N~00_~|?8_@?~p@&&~' ~00_px Op &83~<?̘ Of 8 ?8 gp`1 pxq`1cu@.Ij |Q:CʄP=o BܺԌ,'o4/) {ݬiaÕ[?P$D8ໞ$lBRLZ*Z])bb$i@^j+Ӂs@`֝joCA;GJE7μinl/-xCQ\>H2vrPpZ. bu,26"W Dqysz̃n animat, aniph"FOR i=0 TO 500:NEXT, C"" @ bilau T ,o/c:vM(JW8izQ01]ck!`*a_j:S~Έ|jEn41GU),ұ!'wֈ~9[W˨xݵ𫘮bʾ,[^h+n%M$# fQ;ʐq>u@.Ij |Q:CʄP=o BܺԌ,'o4/) {ݬiaÕ[?P$D8ໞ$lBRLZ*Z])bb$i@^j+Ӂs@`֝joCA;GJE7μinl/-xCQ\>H2vrPpZ. buINTER23 ESCj a)* !Wj׼>22ÐkkÐklk2kËoo_&T)))!tn f N !nosqq/t1sq rMt6tsrvrat<8@ (22Bk2Wk2lk2Ek2Zk2ok!xk w#w#P !%t"@k"Uk"jk>2Fk2[k2pk2ko:k:Fk![k!pk2k 2k:n??>2k!9k!n`l!Nk!n`l!ck!n͡m~ (|5 (~w~w6 e6 nf~86 #~w #Êl w 0 w #Êlxk_0#Êl6 #utO!s ^!s Vsr^V5 ( gmsr8 gm~ (il(H~ og3m w!1nO ~#fo~ww Osr^~gk~ow sr0O!xk N!%t ut 6 0w~~? v ,55mnf,um$t~w~n!wm~_~ v 6~w~w~w ~w w w :nݶN qA(ݦI(ݦ2nQ !pu tuq~ ͌q~ ͌q Track-Info  N͌q6Áquq:n?2n͌q ͌q ͌q ͌q> ͌q ͌q> ͌q2n2n2o2n2n2nÁq:n??!n͋p!n͋p!n͋puq!n:n͌q:n݆ N p2o͌q :nݎ ͌q :n݆#N+p2o͌q :nݎ͌q :n݆-5NIp2o͌q :nݎ.͌q :o͌q:n???͌q :n???͌q :n???͌qÁq:nݦݾ~o~g~((53q V,qn f~0w~w!pu t~p8w~w!pu t~! qu t~qw6:nݶ2n~~(5n f N F u t 5~dq6wy/Ox/Gq p I!IDQYIDQYyDiYɀ  =81,=61*  =6/*=61*,(%,(%,(-*%-*%*-*'#*'#'*-*%-*%*-  * 1,* 1*  * /** 1*,*(*,*(*(% % #%#1U1P431*,/.*('#%(*,-(/4;*16=  * 1*%%%%  # #  # #         1P/F,*,/141(P431431431.,*(./1(/4;*16= >sKcqqqrrrrrrrrsssssssss     P dss<ds<da~_X {2TT Dr&O@>a)*  a)*a%& ! !a)*  a)*a%& ! a)*  Demotest: G O Z E U R D E M O 5 : ----------------------------------- Um es vorwegzunehmen- Gozeur wird immer besser ! Dieses 5. Demo ist eindeutig sein bestes. Ausserdem wollte er so das 'am meisten interaktive Demo mit den meisten Options' machen. Aber mittlerweile hat OVERFLOW von LOGON SYSTEM dies uebertroffen (siehe extra Test). Das Demo wird vom franzosischen Disc-Fanzine AMS'DEM prae- sentiert. Es gibt zwei Parts die man unabhaengig voneinander starten kann: 1. Part 1 (ach ne ?): Zuerst wird man gefragt- ob man eine AZERTY- oder eine QWERTY-Tastatur hat. Das ist wegen den Optionstasten. Auf den ersten Blick sieht der Part echt gut aus. Auf den 2. noch besser. Der Part ist voll Overscan (mittlerweile schon Standard ?) und ist mit dem Cybernoid- Sound hinterlegt .Auf dem Screen tut sich einiges: Im oberen Drittel ist ein Hardware-Scroll mit dem Logo NDC (kann man in CPC und CCC aendern) farbig abgestuft. Dieses Logo kann man nach rechts/links verschieben-die Groesse veraendern- einen Colour-Scroll im Logo aktivieren. Ausserdem kann man es diagonal verschieben- es horizontal es horizontal und vertikal scrollen lassen. Darunter sehe ich einen weissen Mode 0-Scroll- in dem die verschieden Optionen/Tasten in englisch erklaert werden. Links und rechts davon hat Gozeur Chronos (Stopuhren) plaziert- an denen man ablesen kann- wie lang man denn zum Kuckuck schon wieder vor dieser Kiste hockt. Darunter ist dann ein Gozeur- Logo (etwas kleiner als das CPC-Logo). Durch dieses Logo laeuft ebenfalls ein Farbscroll; ausserdem wird es noch durch einen Schwabbler verzerrt- den man auch veraendern kann. Darunter ist ein schoenes Bild von MIG & SKF auf dem eine Burg- ein Ritter- Berge etc. dargestellt sind. Ist nett gemacht. Wiederum darunter ist Platz fuer 3 Equalizer- die waagrecht plaziert sind und gerade mal eine Hoehe von einem Pixel haben. Ganz unten am Screen ist der Haupt-Scrolltext (leider in franzoesisch)- der mit einem lusitgen Font die Message rueberbTrack-Info  Nringt. Die Buchstaben sind aus lauter kleinen Bobbeln zusammengesetzt. Mit verschiedenen Tasten kann man spezielle Messages fuer bestimmte Leute an- waehlen. Ausserdem kann man die Geschwindigkeit des Scrolls veraendern. Gozeur schreibt u.a.: "Es ist wahr- dass THE DEMO gut ist- aber man muss LOGON SYSTEM nicht fuer Goetter halten." Da hat er recht ! Den Sound kann man lauter und leiser stellen (jeden Kanal extra !). Als Gag kann man den ganzen Screen mit ESC 'einfrieren' und mit RETURN wieder 'auftauen'. Es gibt noch ein paar Optionen mehr-insgesamt 61. 2. Part 2: Auch der ist im Overscan. In den mittleren zwei Dritteln scrollt eine Landschaft vorbei (wieder von MIG & SKF). Im Hintergrund sind Berge- in der Mitte Baeume. Das Ganze in verschiedenen Farben. Sieht gut aus ! Leider flackerts etwas- oder sollen das Equalizer sein ? Im Vorder- der Landschaft scrollen manchmal Sprites vorbei- z.B. ein Skater oder ein Geist. Eine witzige Idee. Ganz unten ist noch Ganz unten ist noch ein ziemlich grosser Scroll. Der Font ist etwas eckig und gefaellt mir nicht so besonders- ausserdem ist er zu schnell zum mitlesen und auch noch in franzoesisch. Der Sound hier ist OK. Ich komme auf folgende Bewertung: Grafix: 8 von 10 Animation: 9/10 Effekte: 10/10 Sound: 7/10 GESAMT: 34/40 Fazit: Diese Demo sollte jeder in seiner Sammlung haben. K-OS of BENG! --------------------------------------------------------------------- Demo-Test: O V E R F L O W D E M O 3 : S & K O H -------------------------------------------------- Mit diesem Demo hat Overflow (ex Croco 21) voll bewiesen- dass er zu Recht neu bei LOGON SYSTEM dabei ist. Diese Demo ist echt super ! Sobald man S&KOH gestartet hat- kommen rechts und links horizontale Laufbaender (rot-gruen und gelb gestreift) von unten her in den Screen gescrollt- der im Overscan-Mode ist. Dazwischen fallen ploetzlich 2 Rechtecke von oben in den Screen- die sich dann entgegengesetzt (fuer unsere Mathe-Fans: punktgespiegelt) zu einander nach oben und unten bewegen. In beiden ist das gleich Pic: chemische Behaelter und die Formel S&KOH. Ein guter Anfang ! Aber es kommt noch besser. Danach wird angezeigt- welchen CRTC-Typ man hat. Je nachdem kann man das Demo mit CONTROL 0-1 oder 3 anpassen. Dann kommt oben ein OVERFLOW-Logo mit schraegem Colourscroll. Das soll bloss eine Erinnerung aN den 'old looK' von Croco 21 sein- wie im Scrolltext darunter steht. Denn jetzt geht voll der Punk ab ! Der naechste Part ist voll interaktiv. Es aendert sich also dauernd was (Sound- Farben etc.). Aber man kann die 100 (!!!) Options auch von Hand einstellen. Dazu gibt man die zweistellige Nummer (00-99) mit den f-Tasten ein und drueckt dann RETURN. Mit 100 Options hat Overflow eindeutig Gozeurs 61 Options in seinem 5.Demo geschlagen. Respekt !! Nach und nach tauchen folgende Teile auf dem Screen auf: Unten hat Overflow zuengelnde Flammen plaziert (mal ne neue Idee ! sieht gut aus). Dann erscheint oben ein grosser weisser Scroll- in dem ein schraeges Colourraster laeuft. Von den Farben her sieht das echt toll aus ! Dann kommt noch ein huepfender Mini-Scroll (Mode 1) ueber den Flammen dazu- in dem die Optionen aufgelistet sind. Ganz unten und ganz oben (natuerlich im Overscan !) laufen jetzt LOGON-Scrolls. Aber jetzt kommt der Knueller: In der Mitte- also zwischen dem Haupt-Scroll und dem Mini-Scroll- scrollt jetzt noch ein cooles Pic horizontal durch den Screen.Darauf sind ein Gesicht und das obligatorische LOGON- Logo zu sehen. Die Graphix dazu hat uebrigens ZEBIGBOSS von den KRAD'OS CRACK'ERN beigesteuert. Den 'Rest' hat OVERFLOW allein gecodet In diesem Bild fliegt dann noch ein kleines Sprite (eine Disc) hin und her. Der TOTALE WAHNSINN ! Der Text ist uebrigens komplett in Englisch (bis auf spezielle deutsche- franzoesische- italienische und spanische Messages). Ich werd' jetzt noch ein 'paar' Optionen be- schreiben- damit ihr einen Eindruck bekommt- was sich alles veraendern laesst. Zuerst kann man einstellen- ob man die Optionen automatisch ablaufen lassen will (also interaktiv) oder nicht.Desweiteren kann man Greets und die verschiedenen Messages (s.o.) aufrufen. Man kann unter 5 'crazy tunes' waehlen- die wirklich super sind ! Was den Sound be- trifft gibt's auch ein paar 'Jingles' (kurze Musikstuecke) und 5 'strange FX' (also Geraeusche). Dann kann man von beiden LOGON-Scrolls die Farben (4 sind moeglich) und die Laufrichtung einstellen. Auch die Farben des MinTrack-Info  N         i-Scrolls und der F|ammen lassen sich aendern. Fuer den Haupt-Scroll gibt's auch einige Moeglichkeiten: entweder sind die Buchstaben selbsp colourgerastert (immer diese eingedeutschten Fremd- woerter ! aarrrgggghhhhh!) oder der Hintergrund. Wer' schlic`t lieber mag- fuer den Yst weiss auf schwarz das Richtige. Ausserdem laesst sich der Miniscroll noch stoppen- oder das Huepfen an-und abstelden. Das Pic if der Mitte kann man in verschiedenen Ctaerken schwabbeln lassen. Das huepfende Sprite laesst sich in einen Joystick- ein Ying- Yang-Symbol- eine Disc oder in einen Ball verwandeln. Dann kann man noch einen Haufen Arten von 'Flugkurven' fuer das Sprite einstellen. Ein weiterer Clou ist- dass man beliebige Teile des Demos ausblenden (und natuerlich wieder aktivieren) kann. Fazit: Dieses Demo ist allererste Sahne und gehoert in jede Demo- Sammlung. Es ist auf jeden Fall unter den besten fuenf dabei ! Zum Schluss noch die Bewertung: Grafix: 9 von 10 Animation: 10/10 Effekte: 11/10 (!) Sound: 10/10 GESAMT: 40/40 K-OS of BENG! --------------------------------------------------------------------- 21 Century Demo von PDT of SS Eine neue Demo vom altbekannten PRODATRON of SPIDERSOFT. WASSSSSS ? Ihr kennt PDT of SS nicht ? Kein Wunder- denn PDT ist neu in der Szene und bringt nun sein erstes Demo heraus. Da es sein erstes ist- gehe ich mal nicht so kritisch ran- wie bei Logon Demos oder aehnliches. Nun ja- der Programm- ierer hat ja schon sein Koennen- bei einer neuen Textver- arbeitung gezeigt. Die ist so aehnlich wie WORD auf dem PC. Na- ist der Groschen gefallen ? O.K. Dann fang ich mal an : Nach kurzem Laden- erscheint ein s/w Pic mit einer Welt- kugel und der Information das dieses Demo von PDT of SS gecodet wurde und es 21 CENTURY DEMO heisst.Schoen und gut ! Nun sieht man- im oberem Drittel eine 3 Ebenen Sternen- scroll. Wenig spaeter erscheint in dem Sternenscroll- ein gutes PDT-Logo. Nach Erscheinen des Logos- tauchen Kaestchen in der Mitte auf- die sich in eine Richtung bewegen. Jaaaa- Wahnsinn !!! Und fuer die ganz schnellen in dieser Runde: >>>>> EIN SCHACHBRETTSCROLLING <<<<< Es ruckelt aber schrecklich. Dafuer ist der Scroll am unteren Bildschirm- rand- um so besser. Sieht aber seeeeehr verdaechtig nach Alien Demo 3 aus. Nach einem weiteren Tastendruck- gehts weiter. . . Nun erscheint eine Woman- die hoch und runter gescrollt wird- weil sie urspruenglich von Marco Vieths Overscan Diashow stammt- aber dieses Demo nur ohne Over- scan auskommen muss. Am linken Rand- ruckelt sich dann ein horizontaler Scroller- einen Ast ab. Durch massiven druecken der Space-Taste gelingt es mir endlich den naechsten Part zu laden. Aber was ist nun ? Der CPC hat sich selbst aufgehaengt- es sieht zumindest so aus. Aber als ich nun CAT eingebe - schreibt der Computer selber RUN"AMIGA-WB" hin . So schlau wie ich nun mal bin- be- greiffe ich- dass dies zum Demo gehoerte. Es erschient nun ein verdammt aehnliches- Pic von der Amiga Workbench. Von oben kommt dann das Logo von PDT und ihnen drin bewegen sich dann Raster. Nun komme ich zum letztem Part. Hier erscheint erstmal ein Scroll in der Mitte. Dann er- toent die Music vom Intox Demo und oben sieht man dann- eine Pic von Stonehedge. Nett ! Wenig spaeter- sieht man unten links und rechts ein Font und in der Mitte ein Hori- zontaler Scroll- in dem die Credits verlautet werden. Fazit: Nettes Demo- aber nichts tolles. Kann man aber ver- zeihen- weil es PDT erstes Demo ist und ich bin sicher das weitere und bessere Folgen werden. Grafik: 7 /12 ( Nochmal was zur Klarstellung. Die Sound : 10/12 Note "12" ist nicht das Mass aller Routis: 6 /12 Dinge. Die Note "10" ist schon Super. Idee : 7 /12 Ich bitte das dies die Softtester und GESAMT: 7 /12 Leser beruecksichtigen moegen ) Leather Rebel --------------------------------------------------------------------- MC PADDY DEMO 3 (UNIX) GENIX die neue gegruendete Gruppe- bestehend aus Asterix- TMP und Warlock- haben sich nun mit ihrem ersten Demo ge- meldet. Von den MC PADDYs gab es ja schon 2 Demos. Wobei ich das dritte am besten und das zweite am schlechtesten fand. O.K. ich fang mal an: Nach dem Laden hoert man erstmal den Sound von Aliens (U.K) und dann erscheint- ganz allmaehlich- ein Bild von Term- inator und das OCEAN Logo. Wobei man erwaehnen muss- dass es sich dabei um T3 handelt. Einige SekundeTrack-Info  N         n spaeter- aendert sich das Terminator in ein MC-PADDY um- sodass nun da MC-PADDY 3 steht. Das OCEAN-Zeichen wird dann auch in ein UNIX umgeaendert. Nicht schlecht- die Idee. Weil- man auch das Demo mit "T3" laedt- denkt man zuerst dies waere Terminator 3. Schoen und gut. Weiter zum naechsten Part. Es erscheint eine ganz gute Musik und es erscheint oben ein UNIX Logo- um dem sich ca.20 einzelne dicke Punkte winden. Darunter sind 11 gleiche Scroller- die mit unter- schiedlicher Geschwindigkeit scrollen. Darunter werden nun die Namen der UNIX Mitglieder- abwechselnd eingeblendet. Auf Tastendruck wird der naechste Part geladen. Es erscheint- jetzt wieder der gleiche Sound und ein Count- down wird eingeleitet. Wobei sie merkwuerdiger Weise die "4" vergessen haben. Bei "0" angekommen beginnt der 3. und beste Part. Oben sieht man ca. 10 gleiche Sinusscroller und darunter bewegen sich ca. 15 mehrfarbige Balken wellen- foermig- von einem Ende des Bildschirms zum anderen Ende. Wenn man nun die Augen- ein bisschen weiter nach unten richtet- sieht man einen ( sofern man nicht blind ist ) Scroll der hoch und runter gleitet. Eben so einer- wie bei dem "Crazy Scroll" im BSC-Megademo. Das UNIX-Logo- scrollt dann noch im unteren Teil des Bildschirm- hin und her. Soweit sind sie dann in den drei Tagen der Paddy gekommen und wenn man nun den Greetinx-Part sehen will- muss man nun den Compi resetten und "t3.bon" laden. Es erscheint- oben ein vertikaler Scroll (like Megalomania) und darunter sind ein paar Raster- drei coole Equalizer und ein paar Logos. Fertig ! Aus ! Fazit: Das beste MC-Paddy Demo und auch das beste Paddy Demo ueberhaupt. Grafik : 10/12 Sound : 07/12 Routis.: 09/12 Leather Rebel --------------------------------------------------------------------- Advanced Demo von PDT of SS Kaum habe ich das erste Demo von PDT getestet- schon schickt er mir sein zweites Produkt. Diesmal heisst das Demo " Advanced ". Eigentlich wollte er dieses gar nicht so schnell fertig stellen- doch als er voller Begeisterung den Main-Part- in einem Tag gecodet hat- verging ihm die Motivation und er hat nun dieses- mit anderen Parts- veroeffentlicht. Nach dem Laden sieht man- genauso wie beim 21 Century Demo- ein Mode 2-Pic mit einem Einhorn. Nach einem Tastendruck wird weitergeladen. Man sieht nun oben- ein Sternenscrolling mit dem PDT-Logo- das sich hin und herbewegt. Unten erscheint nach einiger Zeit ein Softscroller- mit einem sehr guten Font a la THE DEMO. Nichts tolles ! Im Main-Part erscheint nun- in der Mitte- das PRODATRON- Logo- welches in der Mitte Raster hat. Unten ein dreifacher Scroll mit Raster. Nach ein paar Sekunden erwacht am untersten Bildschirmrand ( kein Overscan ! )- noch ein Scroll und oben das Logo "ADVANCED" und zu guter letzt in der Mitte ein Pic von einem Jet. Mit Screen-Mode-Splitting. Der letzte Part beinhaltet- nur die Ramses-Bueste- die durch den ganzen Bildschirm scrollt. Fazit: Nett ! Grafik : 7 /12 Sound : 6 /12 (ausser im Main-Part "Cybernoid 2 Atari ST") Routis.: 8/12 Leather Rebel ----------------------------------- Um es vorwegzunehmen, Gozeur Raster. Nach ein paar Sekunden erwacht am untersten Bildschirmrand ( kein Overscan ! )- noch ein Scroll und oben das Logo "ADVANCED" und zu guter letzt in der Mitte ein Pic von einem Jet. Mit Screen-Mode-Splitting. Der letzte Part beinhaltet- nur die Ramses-Bueste- die durch den ganzen Bildschirm scrollt. Fazit: Nett ! Grafik : 7 /12 Sound : 6 /12 (ausser im Main-Part|f/xC? /<##<p#| DIE PERFEKTE ILLUSION . . . ist die CFL auf Disc nicht ( kenne ich irgendwo her ????) aber was soll's !! Na was sagt ihr zu der Erscheinungsform ? Die CFL wird ab jetzt auf Paper UND auf Disc herausgebracht. Die Paperversion wird aber vorrangig sein ! Die Idee zu diesem Disc-Zine ist mir nicht gekommen als ich die neue CC gesehen habe sondern an einem Sonntag als ich nichts zu tun hatte. Das Mag habe ich uebrigens in 1 Stunde auf die Beine gestellt. Die Text-Files hatte ich ja vor- her schon. WTrack-Info  N         er also kein Geld fuer die CFL-PAPER ausgeben will der braucht nur zu warten irgendwann kommt die CFL-DISC schon bei ihm an. So ist die Ver- breitung der CFL wenigsten garantiert ( ich dring' euch meine Informationen schon auf ). Es waere euch aber gut angetan wenn ihr euch die Paperversion von dieser Ausgabe besorgt. Viele Artikel aus der 3.Ausgabe ist mir abhanden ge- kommen und sind in der Paperversion enthalten ( sorry Alien deine Artikel ausser dem Assemblerkurs sind nicht hier drin ). Ich weiss gar nicht mehr was ich schreiben soll ?? Ach ja es gibt aber in dieser Ausgabe noch einige Artikel die in der Paperversion nicht drin sind. Ist ein bisschen kompliziert aber . . . Besorgt euch aber auf alle Faelle zwei Mark fuffzig CPC-FASTLOADER c/o Joern Grunert Menzelstr.9 4100 Duisburg 1 Kostet zwei mark fuffzig !! Bye Leather Rebel / The Rejects P.S.: Ich konnte es im Moment nicht anders Regeln. Ich musste die Kommas aus saemtlichen Texten durch ein " - " ersetzen. Dieses Textausgabeprog. hat nach jedem Komma eine neue Zeile angefangen. In diesem Text ist sogar kein Komma. kenne ich irgendwo her ????) aber was soll's !! Na was sagt ihro Joern Grunert Menzelstr.9 4100 Duisburg 1 Kostet zwei mark fuffzig !! Bye Leather Rebel / The Rejects P.S.: Ich konnte es im Moment nicht anders REND BIN@@END $$$@0 @008 @0?0`: @ @ @0 qC@ ` >8 >0 >`p > #Fx>*'1>p<@D>00>?p |Hl @ @ 00?|?||||||?||   K|P @p  c @ $@ @4:@ 8 O '#B>#0 @@>p > "0Track-Info  N         > 0>@0`>`.Ȉ>a24>? H> w?@B `@@  |?|||||||||""U"UU"U? @   @@ @` 0` @``A@ 83`@p M">#`` >pp>`D ?>>p0|>ppf> 0@ <>H h>@>0?` @B   @@@ ?|8||||||||UUUUA" @ A>@>> xe<1 @ #@@ @@pa~x0 @  `0`0 @r@ t`~0 2`c?0!>x3  0>0>` D` ~p>p>p0|>`$0>`@ >8`D9 H>d?Track-Info  N           @  @@`|||||||||"AB$Np8Ƀ @xp @08a0 @ "p ` @@(b  y10 ~ ?@F @p 0!>0 x'p 0`>0>@ L? > ><ψ>?0 >? 0 c>?0,^>?0?@@ / @ 8@ ~8?||p||||||| 00"D"DA""A @|@  @08a0 @Hp @ @ x`0 0?>   p>>?= 8!>?p080`?>? ``?>?BOx x >@  >hd> 0 1>0!p> >o8>?@? @P~ @ `|||||||||Track-Info  N||? @ @G @0  @`x,`@<0L 2>pp 00!>p080`>0>cD`>1 >@@>  ́>D>|?p1> BA0 @@<@@?|||||8||||| @(  @Å` @0x @ p `, 03 ?`<dx>80 >?s  !>xp >0>1@>03@>$>,>?R3`>p1?x|  @ ??<@8||||?||||?p88?ALPHA CFL#3 BAS END $$$0123456789:;<=>?Track-Info  Nle: 10 x 6 Werte, Farbwerte siehe CFL #2 ; TAB DEFB 68,69,92,86,68,64 DEFB 85,69,76,82,85,84 DEFB 85,71,76,82,85,64 DEFB 87,71,78,74,87,64 DEFB 83,75,74,75,83,75 DEFB 83,75,74,75,83,75 DEFB 87,71,78,74,87,64 DEFB 85,71,76,82,85,64 DEFB 85,69,76,82,85,84 DEFB 68,69,92,86,68,64 F BENG! Hi Leute ! Ich hoffe, Ihr habt den Assemblerkurs mit den Rastern gut verdaut und s ;Gate-Array-Portadresse LD C,84 ;Farbe: Schwarz OUT (C),C ;ausgeben JP FRAME ; ; Farbtabel FANZINE-TEST: ------------- Seit Ende letzten Jahres gibt's auch in Great Britain (end- lich ?) ein Disc-Fanzine. Es handelt sich dabei um CPC DOMAIN- das bisher ein Paper-Fanzine war und ab Nr.7 (die mir zum Test vorliegt) seine Infos auf Disc unter die People bringt. Es erscheint ca. ein-monatlich. Herausgeber ist Alan Scully (richtig ! der vom PD-Versand Scull PD). Die Aufmachung ist ganz simpel: Im Menu kann man mit einem Balken die einzelnen Rubriken anwaehlen- die dann immer nach dem selben Schema in Mode 2 (ASCII-Files) auf den Screen kommen. Mit Cursor up & down kann man beliebig im Text herumfahren. Wer einen Haufen Graphix- Sound und sogar Over- scan etc. (wie in den franzoesischen Disc-Zines) erwartet- wird enttaeuscht sein- da es davon ueberhaupt nichts (NULL) gibt. Was gibt's dann ? Einen Haufen Rubriken mit einem Haufen News- Infos- Tests etc. Das Menu ist in 7 Kategorien eingeteilt: I.Regulars (Rubriken-die in jeder Ausgabe sind): News- Discounters (Rabatt auf Artikel von CPC-Versaenden -und Firmen- wenn man CPC DOMAIN-Abonnent ist !)- Comm-Line Adventuring (Adventure-Tips und Stories)-Spotlight (PD-News) Backbone (Vorschau auf die naechste Ausgabe) II.Features (aktuelle Artikel): z.B. Spiele--Anwender- und Pd-Tests. III.Postbag:Leserbriefe mit Kommentaren der Redakteure IV.CPC DOMAIN Information: Credits- Abos- sonstiges V.Scull SL: Hier wird's interessant: Der normale Scull PD- Versand existiert naemlich nicht mehr- sondern ist in einen CPC DOMAIN-internen Versand umgewandelt worden. Das heisst: Man kann Scull PD nur noch bestellen- wenn man ein Abo der CPC DOMAIN hat. Kosten fuer Bestellungen ausserhalb England: 4 Pfund (12 DM) pro 'selection'. Das bedeutet: Der Preis be- inhaltet eine 3"-Disc- die Kopiergebuehren und Porto. Auf den ersten Blick sieht das etwas teuer aus- aber wenn man bedenkt- dass die Disc dabei ist- geht's. Im Fanzine ist eine Liste der vorhandenen PD enthalten (ca. 60 Discs). VI.Advertisers: kostenlose Kleinanzeigen- Helpline (Fragen und Angebote) und eine Liste mit billigen Adventures vom WoW-Versand. VII.Programs:Diesmal u.a. dabei ein PD-Game- das GPA Noel- Demo- ein Demo-Game (mit dem 3D Construction Kit gemacht) Basic Compiler. Ausserdem JLCS Copy-Utilities. Bewertung: Grafik: 2/10 Sound: 1/10 Inhalt: 10/10 Aktualitaet: 10/10 GESAMT: 33/50 Wem es nicht auf die Demo-Elemente (Sounds- Graphix etc.) ankommt- ist mit diesem Fanz 100% bedient ! Kurz gesagt: Information pur. Das Fanzine kostet pro Ausgabe in England 1.25 Pfund. Von Europa aus 1.75 Pfund (5 DM) Ausserdem muss man die Disc mitschicken. Fuer ein Abo gilt derselbe Preis. Man kann zwischen 4-10 Ausgaben-Abo waehlen (also 4-10 * 1.75 Pund). Ab 8 Ausgaben-Abo bekommt man einen PD- Gutschein im Wert von 3 Pfund (9 DM). Adresse: CPC DOMAIN Alan Scully 119 Laurel Drive East Kilbridge Glasgow G75 9JG Great Britain K-OS of BENG! --------------------------------------------------------------------- Fanzine-Test: D I S C F U L L 6 : ----------------------------------- Dieses franzoesische Fanzine gibt es sowohl auf Papier als auch auf Disc. Zum Test lag mir die Disc vor. Nach dem Start kommt man ins Hauptmenue der Seite A. Der Hintergrund ist ein Pic aus dem neuen Mega-Game XYPHOES FANTASY. Ausserdem wurde noch ein Font aus THE DEMO ver- wendet. Die Rubriken: Editorial- Heroes (Bericht ueber einen 'Helden'- dieses Mal Rick Dangerous: Game-Test- viele Pokes dazu und Compilations- bei denen Rick D. dabei ist)- Bidouilles (Pokes fuer Discology und Multiface 2 + Be- schreibung- wie man sie anwendet und Cheat Modes)- Inter- view (in dieser Ausgabe POUM von AMSTRAD 100%)- Utilitaire (Anwenderprogramm: Mark Error- ein Disc-Utility- mit dem man defekte Blocks auf Discs Track-Info  Naus dem Directory 'ausschliessen' 'ausschliessen' kann)- P.A. (Kleinanzeigen- Credits (sogar in Overscan). Das Menu auf Seite B ist auch wieder mit einem Piccy von XYPHOES FANTASY hinterlegt. Hier gibts folgendes zu lesen: 1. Previews: von - 3 mal duerft ihr raten - ... - richtig ! XYPHOES FANTASY 2.Fanzines: Test ARKADIA 2 (75%)- Adressen von einer Menge Fanzines 3.Tests:Builderland (70%) 4.Best Demo:Hier gibts erstmal noch ein Interview mit MADE of PARADOX (einer der Redakteure von DISC FULL !). Er will uebrigens eine Demo mit DSC of BENG! machen (BENG! ???? kommt mir irgendwie bekannt vor !) Dann wird das neue PARADOX-Demo getestest:THE PARTY DEMO (von CMP gecodet): Resultat 76% 5.Beuuh: Kommentare zu Leserbriefen(mit einem tollen BART SIMPSON-Pic) 6.Reportage: ueber spanische Magazine 7.Credits (auch in Overscan) 8.The Team: Steckbriefe der Redakteure und die BEAST-Story Beast ist auch ein Redakteur ! nicht das Game !). Ist ganz witzig gemacht. 9.Expo '91: Bericht ueber die MICRO'N CO-Messe Die Texte sind abwechslungsreich geschrieben und aufgebaut- es gibt ein paar verschiedene Sounds- einige Rubriken sind in Overscan. Ein Paar gelungene Gags sind auch dabei (in einer Rubrik sieht es kurz so aus- als ob der Compi abge- stuerzt waere). Die Turn-Disc-Parts und das Intro sind gut gemacht. Der Inhalt ist ueber dem Durschnitt- da ein paar gute Rubriken dabei sind- die es sonst nirgends gibt (z.b. Heroes). Ein paar Softwaretests mehr koennten meiner Meinung nach nicht schaden. Die Bewertung sieht folgendermassen aus: Grafik: 8 von 10 Sound: 8/10 Inhalt: 8/10 Aktualitaet: 8/10 Konzeption: 8.5/10 GESAMT: 40.5/50 Fazit:Lesen- und sehenswert ! Die Adresse- wo man es kriegen kann: DISC FULL- 98 rue des Orteaux- F-75020 PARIS Fuer die Disc-Version muss man einen adressierten Rueck- umschlag + eine 4 Francs-Briefmarke (oder Internationaler Antwortschein) + eine 3"-Disc hinschicken. Fuer das Paper- Fanzine Rueckumschlag + 2.50 Francs-Marke. K-OS of BENG! --------------------------------------------------------------------- Fanzine-Test: G E N E S I S 6: ------------------------------- Dieses franzoesische Disc-Fazine ist eher nicht zu empfehlen. Der Inhalt ist ziemlich mager und ich habe den Eindruck dass man unbedingt eine Disc vollkriegen wollte- egal mit was ! Das ist vielleicht etwas uebertrieben- aber in die Richtung Richtung geht's. Die Rubriken- in denen es Infos gibt- sind Bidouille(Tips zur Programmierung und Basteltips) und P.A. (Kleinanzeigen). Der Rest ist mehr oder weniger Demo-maessig: Digits (gescannte Piccy- mager !)- CPC-Sexy (Pics- auch nicht besonders)- Musique du Mois (Digi-Sounds von Mike Oldfield- zur Abwechslung mal ziemlich gute Qualitaet)- Wettbewerb/ Preisraetsel und Aufloesung des letzten- 10 par 10 (kleine Listings mit max. 10 Zeilen. Ausserdem sind noch 2 Demos auf der Disc (Ugly Monster & Digit:Mega Giantess Demo und das Mach II Demo- beide ganz schoen alt!) Der Text wird immer nach dem gleichen Prinzip auf den Screen gebracht: in einem Rahmen in Mode 2. Die Musik ist immer dieselbe (schnarch ! vielleicht zum Ausweniglernen und Mit- summen gedacht ?). Wenigstens gibt's ein paar Pics zur Auf- lockerung. Grafix: 5 von 10 Sound: 2/10 (ist wenigstens ein guter !) Inhalt: 5.5/10 Aktualitaet: 3/10 Konzept: 5/10 GESAMT: 20.5/50 Allerdings gab es bei dieser Ausgabe Probleme mit einem wichtigen Redakteur. Vielleicht ist die No. 6 deswegen nicht so gut ?! Um das zu ueberpruefen hab ich mir mal noch kurz die No. 4 reingezogen: Leider ist die fast genau gleich auf- gebaut. Es gibt ein paar Rubriken mehr- aber sonst ist auch nicht viel mehr los ! Naja was solls- hier ist die Adresse: Alexis HENAUX- 15 rue des narcisses- F-21300 CHENOVE Man muss eine 3"-Disc hinschicken + adressierter Rueckumschlag + 4 Francs-Briefmarke fuers Porto (oder Int. Antwortschein) K-OS OF BENG! --------------------------------------------------------------------- Fanzine-Test: C R A C K ' N R O M 4 : --------------------------------------- Und wieder mal ein franzoesisches Disc-Fanzine. Die Adresse- wo ihr es beziehen koennt: Emmanuel FREGARD- 30 rue de la croix verte- F-95130 FRANCONVILLE Die Bedingungen sind dieselben wie bei GENESIS und gelten uebrigens fuer jedes Disc-Fanzine aus Frankreich. Die Nummer 4 datiert vom 15.12.1991. Die 5 gibt's dann im April '92. Track-Info  NDas Intro hat ein 'alter Bekannter' von mir 'ver- brochen': DSC of BENG! (Hi Chris !). Ist ganz gut fuer seine Man kann die verschiedenen Sounds von SUPERCARS anwaehlen. Das Fanzine ist wirklich super aufgemacht. Es gibt viele verschiedene Musics und Bilder (teils aus Games- teils selber gezeichnet) und in manchen Rubriken sogar Equalizer. Die Rubriken sind die ueblichen: News- Spieletips (Pokes und Komplettloesung)- Fanzine-Tests- Musics (mit Loader ! eine gute Idee)- Game-Tests (Shadow Dancer: 15/20)- eine Reportage- noch ein Spieletest (XYPHOES FANTASY- schon wieder!?)- Anwenderprogramm-Test (Nemesis Express 3 (ein Backupprogramm- um Cassetten auf Disc zu ueberspielen- Wertung:18/20)- Kleinanzeigen- Interview (in dieser Augabe leider keins)- Joystick-Test- ein IQ- Test (allerdings sind die Fragen ziemlich alt) und The End- wo's noch eine Karikatur gibt. Die Turn-disc-over-Parts sind auch gut gemacht. Fazit:Eines der besten Disc-Fanzines ueberhaupt ! Grafix: 9 von 10 Sound: 9/10 Inhalt: 9/10 Aktualitaet:9/10 Konzeption: 9/10 GESAMT: 45/50 K-OS of BENG! --------------------------------------------------------------------- Da PD immer beliebter wird und es schwierig ist an gute PD fuer den CPC heranzukommen ......... also kurz und gut- hier sind Adressen von ein paar PD-Versaenden in Enland: 1. ADVENTURE PD * 2. THE CP/M & MS-DOS USERS' GROUP 10 Overton Road * 43 Birkbeck Road Abbey Wood * Wimbledon London SE2 9SD * London SW19 8NZ Great Britain * Great Britain * nur Adventures- es gibt auch ************************************** einen Help-Service- Karten- * Loesungen und kommerzielle * 3. DEMON PD Progs * 47 Hilton Avenue Preis: 1 Pfund pro Auswahl * Hall Green (eine Diskseite oder eine C60 * Birmingham B28 0PE Kassettenseite) * Great Britain * *********************************************************************** * 4. DATA PD LIBRARY * 5. SCULL PD LIBRARY: 202 Park Street Lane * Alan Scully Park Street * 119 Laurel Drive St Albans * East Kilbridge Herts AL2 2AQ * Glasgow G75 9JG * Great Britain nur Discs (40 im Angebot)- * Achtung! Weitere wichtige Infos keine Kassetten * dazu im Fanzine-Test von CPC bei Schecks und Postanweisun- * DOMAIN ! gen ist zahlbar an 'Tony * bei Schecks etc. ist zahlbar Kingsmill' anzugeben * an 'Alan Scully' anzugeben * *********************************************************************** * 6. DW SOFTWARE * 7. PENGUIN SOFTWARE LIBRARY 62 Lascelles Avenue * Ruxley House Withernsea * 28 Mount Hermon Road North Humberside HU19 2EB * Woking * Surrey GU22 7UH * ********************************************************************** * 8. THE PD SOFTWARE LIBRARY * 9. ROBOT PD LIBRARY Winscombe House * 2 Trent Road Beacon Road * Oakham Crowborough * Rutland LE15 6HF Sussex TN6 1UL * * *********************************************************************** * 10.UAUG PUBLIC DOMAIN LIBRARY * 11.UAUG PUBLIC DOMAIN LIBRARY (DISC) * (TAPE) 67 Nursery Fields * 2 Wrenbeck Drive Hythe * Otley Kent CT21 4DS * W.Yorks LS21 2BR * *********************************************************************** * 2.WACCI UK * 1- 4 und 5 sind so ziemlich die 9 South Close * bekanntesten Anbieter. Von den Twickenham * anderen weiss ich eigentlich nix. TW2 5JE * Probiert's einfach aus ! * ***********************************************Track-Info  N************************ Um an die Listen bzw. sogenannte Newsletters zu kommen- sollte man am besten einen Internationalen Antwortenschein (gibt's bei jedem Postamt fuer 2 DM) und einen adressierten Rueckumschlag an den je- weiligen Versand schicken. Ausserdem natuerlich eine kurze Notiz in dieser Art: Could you please send me your up to date PD stock list ? nur zum Bleistift Es gibt wirklich tolle PD-Programme- die an einige kommerzielle Progs sogar heranreichen. Und der Trend zu immer besserer PD haelt an- da immer weniger kommerzielle Progs herauskommen. Wenn die CPC-Szene nicht sterben will- muss sie ihre Progs eben selber schreiben !!! K-OS of BENG! n Jahres gibt's auch in Grean. Ausserdem natuerlich eine kurze Notiz in dieser Art: Could you please send me your up to date PD stock list ? nur zum Bleistift Es gibt wirklich tolle PD-Programme- die an einige kommerzielle Progs sogar heranreichen. Und der Trend zu immer bessereFASTV ANDoFASTV $$$ !"#$%&auf berechnen (aus ANIMAKE *  !"#$%&'()*X2n <xR , h  B ~J$`:vDccwwwccmm)c$c$w)w.m3m8w8c=c8m=mBwBcGcGwBmGmLwQwQmLmLcQcVc[cVwVc`c`wewocowjwjcjcoctwtcycywtmym~y~a~ym~accwwmmwccmmwddwwwddnn(d#d$w)w.n3n8w7d8=BCHGBGLQQLMRW\VWa`epojkkptuzyty~~! +&$)/48:?9>BCHGCHLQRMMRW\VWa`epojkkptuzyuz~~"!+'%*059:?:?CDIHCHMRRMNSW\WWaafppkkkpuuzzuz~Track-Info  N~"!+'%*059:?:?CDIHCHMRRMNSW\WWaafppkkkpuuzzuz"",'%*059;@:?CDIHDIMRSNNSX]WXaafppkkkpuuzzuz#"-(%*059;@:?CEJHDIMRSNNSX]WXbafppkkkpuuzzuz#"-(%*059;@:?CEJHDIMRSNNSX]WXbafppkkkpuuzzuz#"-(%*059;@:?CEJHDIMRSNNSX]WXbafppkkkpuuzzuz$"-)&+16:<@;@CEJHDIMRSNOTX]WXbafpkkpuzuz|||#|"}}-|(|%*0}5}9;|@|:}?}CE|J|HD}I}MRS}N}N|S|X|]|WX|b|afp|pkk|k|p|uu|z|zu}z}{}{||}}||}}ww}}}w#w"zz-w(w%}*}0z5z9};w@w:z?zC}EwJwH}DzIzM}R}SzNzNwSwXw]wW}Xwbwa}f}pwp}k}kwkwpwu}uwzwz}uzzz~v~zvww}}zz}wwzz}rr|||r#r"ww-r(r%|*|0w5w9|;r@r:w?wC|ErJrH|DwIwM|R|SwNwNrSrXr]rW|Xrbra|f|prp|k|krkrpru|urzrz|uwzw}q}wqrr||ww|rrww|nnzzzn"n"tt,n'n%z*z0t5t9z;n@n:t?tCzDnInHzDtItMzRzStNtNnSnXn]nWzXnanazfzpnpzkzknknpnuzunznzzutzt{m{tmnnzzttznnttzjjyyyj"j!qq+j'j%y*y0q5q9y:j?j:q?qCyDjIjHyCqHqMyRyRqMqNjSjWj\jWyWjajayfypjpykykjkjpjuyujzjzyuqzqzizqijjyyqqyjjqqyggxxxg"g!oo+g'g%x*x0o5o9x:g?g:o?oCxDgIgHxCoHoMxRxRoMoNgSgWg\gWxWgagaxfxpgpxkxkgkgpguxugzgzxuozo~ze~zoeggxxooxggooxeewwwe!e nn+e&e$w)w/n4n8w:e?e9n>nBwCeHeGwCnHnLwQwRnMnMeReWe\eVwWeae`wewpeowjwkekepetwuezeywunzn~yc~ynceewwnnweennwccwwwc cmm*c%c$w)w.m3m8w9c>c8m=mBwCcHcGwBmGmLwQwQmLmMcRcWc\cVwWcac`wewpcowjwkckcpctwuczcywtmym~ya~ymaccwwmmwccmmweewwwe#e#nn,e(e(w,w1n5n:x:f>f:o>oCxCfGfGxCoGoLxPxPoLoLfPfUfYfUxUf]f]xbxkfkxfxffffkfoxofsfsxoosoxyxdxy|oxdffxxooxffooxhhxxxhhpp$hhx$x(p,p0x0h4h0p4p7x7hyEkEyByBkBkEkHyHkKkKyHrKrO{OjO{QrOjWkUkUyWyUrWr[y[k^k^r[r^ykyykrkyryjjrryjjyrr y y q r j jjjyjjyyiyyjjiyiiyqq"z"h"z%q"h*i'i'y*y'q*q-y-i/i/q-q/yjyyjiqiyqyiqyihxqpxphhxhhxhxhhxgxpzfzpfgxoxgoxkyykrkyryjjrryjjyrr y y q r j jjjyjjyyiyyjjiyiiyqq"z"h"z%q"h*i'i'y*y'q*q-y-i/i/q-q/yjjyy y j j q qjjyyrryj#jr#r&y&j*j*y&r*r-y0y0r-r-j0j4k7k4y4k;k;y>yEkEyByBkBkEkHyHkKkKyHrKrO{OjO{QrOjWkUkUyWyUrWr[y[k^k^r[r^yhhxxxhhpp$hhx$x(p,p0x0h4h0p4p7x7hf:o>oCxCfGfGxCoGoLxPxPoLoLfPfUfYfUxUf]f]xbxkfkxfxffffkfoxofsfsxoosoxyxdxy|oxdffxxooxffooxEt voila- ein paar CPC-Game-Tests aus dem franzoesischen Spiele-Mag JOYSTICK (Ausgabe Jan. '92). Leider weiss ich nicht was die erreichbare Hoestpunktzahl bei den einzelnen einzelnen Kriterien ist. Aber ich nehme mal 15 an. PAPERBOY II: Es geht wie im ersten Teil darum- Zeitungsaus- traeger zu spielen. Dabei prescht man durch die Stadt und muss diversen Hindernissen auf der Strasse und dem Gehweg ausweichen. Nach jedem Stadtteil- durch den man sich durch- geackert hat- muss man auf einem BMX-Parcours 'ein paar Runden drehen'. Die Grafix sind etwas einfach gemacht- aber schoen bunt. Die Animation ist schnell aber leider ist der Bildschirmauschnitt wieder mal ziemlich klein. Die Levels sind leider alle ziemlich aehnlich und deswegen rutscht die Motivation auch ziemlich schnell in den Keller. Aber echte Paperboy-Fans haben sicher ihren Spass dran. Graphix: 13 / Animation: 13 / Sound: 12 / Handhabung: 15 Gesamt: 74% K-OS of BENG! THE BLUES BROTHERS: Ein tyTrack-Info  Npisches Jump & Run von Titus. Man muss Blues Brothers etwas unter die Arme greifen- denen vor einem Konzert vom Sheriff der Stadt die Instrumente ver- steckt worden sind. Innerhalb eines Zeitlimits sollte man die 5 Utensilien also finden. Es gibt 5 Levels- also pro Level eins. Zum Bleistift die Gitarre- das Mikro- die Spiel- genehmigung usw. Es gibt einen Haufen Gegner (Arbeiter- Polizisten)- kurz gesagt hat sich die ganze Stadt gegen die Musiker gestellt. Es gibt einen Haufen Extras zum Einsammeln- z.B. Herzen fuer neue Energie- Huete und schwarze Brillen geben ein Bonusleben- mit dem Luftballon kann man sogar fliegen. Seine Feinde kann man nur aus dem Weg raeumen- in- dem man mit Kisten auf sie schmeisst. Alles in allem hoert sich das nach einem netten Gameplay an. Die technische Seite wartet da leider mit ein paar Entaeuschungen auf. Die Musik ist gut- ein Original-Blues Brothers-Sound. Der Bild- schirmausschnitt ist wieder mal so mini- dass man ihn mit der Lupe suchen muss. Logo- dafuer kann man die Sprites schneller animieren- aber auch das hat nicht so ganz hinge- hauen. Wenn naemlich mehrere auf dem Screen rumlatschen- wird die Animation ziemlich langsam. Naja was soll's... Bleiben ja noch die Graphics. Da wird uns Titus ja wohl nicht auch noch enttaeuschen .... oder doch ? Leider doch- denn die Graphics sind nur in Mode 1 (aaarrrggghhhhhh !)- das be- deutet also nur vier verschiedene Farben. Raffinierterweise ist man bei Titus auf die Idee gekommen- 4 Blauabstufungen zu nehmen. Blue is beautiful ??? Bei dem Titel BLUES BROTHERS ist denen wahrscheinlich nichts anderes uebrig- geblieben. Hoe hoe. Das ganze sieht ziemlich mager aus. Zu allem Uebel schockt uns Titus noch damit- dass die Screens nicht gescrollt werden- sondern einfach umgeschaltet. Zitat JOYSTICK:"Man muss sich daran gewoehnen." Wie wahr- kann ich da nur noch sagen. Wie die nach dieser Fertigmache noch auf folgende Wertung kommen- ist mir schleierhaft. Graphix: 11 / Animation: 13 / Sound: 13 / Handhabung: 14 Gesamt: 67% K-OS of BENG! ----------------------------------------------------------- CAPTAIN PLANET: Bei diesem Arcadegame von Mindscape muss man den Super-Hero CAPTAIN PLANET steuern- der gegen Umwelt- verbrechen vorgeht- allerdings mit etwas haerteren Methoden als Greenpeace. Das Game ist ganz abwechslungsreich. Man ballert rum- aber zum Teil ist es auch ein Geschicklich- keitsgame. Es gibt verschiedene Aufgaben. Mal muss man ein Atomkraftwerk reparieren- ein anderes Mal ein boeses Alien-Raumschiff bekaempfen. Die Steuerung ist sehr gut. Die Graphics sind schoen farbig und nicht sehr detailliert. Das Horizontalscrolling ist einwandfrei gemacht- so dass es auch bei vielen Sprites kein Ruckeln gibt. Graphix: 15 / Animation: 15 / Sound: 13 / Handhabung: 15 Gesamt: 82% K-OS of BENG! PREHISTORIK: Schon wieder ein Jump & Run Game von Titus. Die Aufgabe besteht darin- mit dem Familienoberhaupt einer Stein- zeitfamilie auf die Jagd zu gehen- da die Familie nichts mehr zu beissen hat. Man jagt also je nach Level ver- schiedenen Tiere. Mal sinds Baeren- mal Pinguine usw. Um so ein Viech zu erledigen- muss man ein paar Mal drauf- hauen. Um einen Level zu beenden muss man innerhalb eines Zeitlimits eine bestimme Menge an Nahrung 'einsammeln'. In Hoehlen- die immer bewacht sind- kann man verschiedene Boni an sich raffen. Als da waeren: Wecker (zusaetzliche Zeit- einheiten)- Bombe (murkst alle Gegner ab- die gerade auf dem Screen sind)- Schild (Unverwundbarkeit waehrend einer be- bestimmten Zeit)- Beil (Gegner lassen sich mit einem Schlag erledigen)- Feder (hoeher springen) und das Kreuz (Bonus- leben). Am Ende jedes Levels gibt's ausserdem einen End- gegner. Die Graphix sind wirklich einmalig super- toll ge- zeichnet und sehr bunt. Am Spielprinzip laesst sich auch nicht meckern. Schade- dass das Game ziemlich laaaaaangsaaaam ist. Und noch laaaaaaaaaangsaaaaaaaaaamer- wenn viele Sprites auf dem Bildschirm sind. Graphix: 17 (!) / Animation: 10 / Sound: 13 / Handhabung: 13 Gesamt: 68% Mittlerweile hab ich selber ein Testexemplar bekommen. Da waere noch ein paar Sachen zu sagen: Man hat uebrigens ne Keule zum pruegeln. Im 1.Level (Stone Age) man's mit Dinosauriern- Baeren und Fledermaeusen zu tun. Der 2. (Ice Age) haelt dann Pinguine- Walroesser und Eis- baeren bereit. Im 3. gibt's Schlangen- fleischfressende Pflanze- Baeren- Voegel- Affen und Stoerche. Ausserdem kann man jetzt auch noch an Seilen hochkletTrack-Info  Ntern. Im 4.(zugleich auch letzten) Level wird man dann von Wollviechern (?)- Dinosaurieren- anderen Steinzeitmenschen- grossen Affen (King Kongs ?) attackiert. Hier gibt's dann noch zusaetzlich Sprungbretter. Hat man alle 4 Level geschafft- kriegt man noch ein nettes Bild zu sehen und eine Laufschrift- in der ein witziges Schlusswort steht. Es stimmmt- dass das Game langsamer wird- wenn mehrere Sprites auf dem Screnn sind- aber JOYSTICK uebertreibt mal wieder. So schlimm ist es nicht. Meine Bewertung: Grafix: 10 von 10 Sound: 8.5/10 Idee: 8 Dauer-Motivation:7.5/10 GESAMT: 34/40 K-OS of BENG! ----------------------------------------------------------- Out Run Europe (u.S> GOLD Nun sind mir doch noch zwei Games- zum testen in die Haende gekommen. Fange ich mal beim ersten an (Hoe-Hoe). Das Programmiererteam "PROBE" hat sich nun an der Nachfolge von Out Run herangewagt. Nachdem Out Run ziemlich mies war- milde ausgedrueckt- kann man nur hoffen dass sie dazuge- lernt haben. Nachdem ich das Programm gestarten habe- erscheint (abge- sehen davon- dass die meisten das Cracker-Intro sehen) eine recht gute Musik (gut fuer ein Demo). Nach einem Tasten oder Joystickdruck- gehts weiter. Nun sehe ich ein gutes Pic- das mir erzaehlt eine Story (interessiert sowieso keinen). Nun erblicken meine Augen- ein Motorrad. Nach einigem Ueber- legungen komme ich auf die Idee- dass man den Joystick nach vorne druecken muss und bemerke das fuerchterliche Ver- halten des Motorrades. Es grenzt an einem Wunder- wenn man nicht irgendwo gegenfaehrt. Nun- so geht es dann 7 Stages lang. Nur wird ab und zu das Gefaehrt gewechselt (Auto und Jet-Bike). Beim Auto und beim Jet-Bike wird nur die Steuer- ung ertraeglicher- dafuer aber wird bei der Geschwindigkeit dann eingespart. Fazit: Nur bedingt zu empfehlen und vom Kauf (wenn ueber- haupt) ist auf jeden Fall abzuraten. Grafik: 9 /12 Sound : 1 /12 (nur Motorgerraeusch) Motiv.: 6 /12 ----------------------------------------------------------- Smash T.V. (OCEAN) Von der Amstrad Action als CPC-Spiel des Jahres gekroent und von allen deutschen Zeitschriften runtergemacht. Also muss man sich selbst ein Bild machen. Also erstes sieht man auf dem Bildschirm- ein fuer PROBE typisch- Auswahlmenue. Ent- weder Tasten definieren oder Joystick. Ich waehle nun Joy- stick an und sehe mich von oben in einer Arena. Nach ein paar Sekunden- erscheinen jede Menge Gegner die ich- mit meiner Wumme- abknallen kann. Von Zeit zu Zeit erscheinen ein paar Extrawaffen- die ich aufsammeln kann. Wenn ich alle Gegner erledigt habe- komme ich in die naechste Arena und irgendwann zu den Zwischen-Gegnern und dem End-Gegner- dem Fernsehmoderator. Spaetestens nachdem merkt man das man sich in einer Fernsehshow befindet. Man kann Toaster- TV- Autos usw. gewinnen- man kann aber auch verlieren. Naemlich sein Leben. Am Anfang hat man davon sechs an der Zahl. Fazit: Technisch ist das Spiel einwandfrei- aber der Spiel- ablauf laesst zu Wuenschen uebrig. Immer nur rumballern- rumballern und wieder rumballern. Ziemlich oede mit der Zeit. Aber es macht am Anfang- einen Heidenspass (nicht Christen- spass). Aber es faellt mal wieder auf das PROBE- immer wieder die gleiche Routinen benutzt. Grafik : 10/12 Sound : 5 /12 (nur Schussgeraeusche) Motiv. : 10/12 (anfangs) 7/12 (spaeter) Leather Rebel ----------------------------------------------------------- Final Fight Zwei Disketten enthaelt das Spiel und ich lade es nun. Nach kurzem laden erscheinen ein paar Pic- die einem er- zaehlen- dass man irgendein Maedchen retten soll. Nun laedt die Ganze Sache noch ein bisschen und man kann seinen Kaempfer auswaehlen ( drei Stueck an der Zahl ). Hat man ihn ausgewaehlt- gehts los mit der Pruegelei. Man kann sein Kaempfer in alle Richtungen steuern- treten oder schlagen lassen. Nur geht das alles in einer laaaaaaaaang- samen Geschwindigkeit voran- dass mein keine richtige Kontrolle ueber seinen Kaempfer hat. Nach einer Minute drueckt man am besten den Power-Knopf am Monitor und verabschiedet sich von dem Game. Grafik : 7 /12 (farbenfroh- aber laaaangsam ) Sound : fx Motivation : 5 /12 Leather Rebel --------------------------------------------------------------------- Nach alter (?) Tradition ist hier wieder die PD-Ecke in der CPC-Fastloader. Diesmal habe ich zwei relativ neue PD Pro- gramme anzubieten. Diese sind dann auch auf Seite B der Disc zu finden. Dann fang ich maTrack-Info  Nl an: Copymate + (v3.2) von Marco Vieth (Ja- der mit dem Animator) Nach dem Laden erscheint erstmal eine Vektorgrafik- die natuerlich mit dem Animator gemacht wurde.Nach einem Tasten- druck- erscheint ein vorlaeufiges Menue. In dem Menue kann man auswaehlen- ob man nun sich dem Programm oder den zwei Anleitungen widmen soll-die uebrigens sehr vorbildlich sind. Ich waehle nun COPYMATE STARTEN und nach einem kurzen Laden- erscheint das Hauptmenue. Mit dem Joystick kann ich nun die verschiedenen Menuepumnkt auswaehlen. In dem ersten Kaest- chen- kann ich nun folgendes anwaehlen: 1) Diskette > Diskette oder Kassette 2) Normal > System oder Normal 3) A > Laufwerk "A" oder "B" 4) O > Bei Doppelkopflaufwerk Seitenwahl 5) Laden > Laedt die Files 6) Ladeparameter > Anfangs- und Endadresse des Files 7) Katalog > Ist ja wohl klar Das war nun das Auswahlmenue zum Laden der Files. Genau das gleiche Menue gibt es dann zum Speichern der Files- aber das ist noch lang nicht alles was man machen kann. Wenn man ein File geladen hat- dann kann man es z.B. mit dem Menuepunkt "DUMP" bearbeiten. Nun kann man im File "herumpfuschen"- mit einem gutgemachen Diskettenmonitor. Fuer die reinen Kopierer ist das Hilfsmenue interessant. Da kann man wie in den anderen Menues erstmal Laufwerk und Diskettenseite anwaehlen. Nun kann man Filecopy oder Seiten- copy anwaehlen. Im Filecopy kann man mehrere Files von Disk zu Disk kopieren. Im Seitencopy muss man noch anwaehlen- ob man Normal- Super oder Daten kopiert. Normal wendet man an wenn die Daten ungeschuetzt ist- Super wenn die Daten ge- schuetzt sind und bei Daten kopiert man die Daten der Tracks (das Format bleibt erhalten). Desweiteren kann man den Header auf vielfaeltige Weise editieren und die Files loeschen- editieren und formatieren. Fazit: Ein sehr gutes Kopierprogramm- das ohne Muehe ein kommerzielles sein koennte. Sehr viele gute Optionen- aber leider versagt der Kopierer bei einem gehobenen Kopierschutz. Leider kann ich hierbei nicht sagen : " Man kann auf die naechste Version warten "- weil der Coder auf'n PC umgestiegen ist. Leather Rebel --------------------------------------------------------------------- I N L E T Z T E R M I N U T E --------------------------------- Jetzt noch schnell ein paar aktuelle Wertungen aus der neuen AMSTRAD CENT POUR CENT (Februar-Maerz '92). Die Kriterien: Grafik / Sound / Animation / Reichtum (?) / Szenario (wahr- scheinlich Idee) / Handhabung / Anleitung / Dauermotivation Rhaa-lovely (?) / Gesamt Die hoechste erreichbare Wertung ist fuer jedes Kriterium 100 SMASH TV (Ballerspiel): 90 / 84 / 92 / 93 / 90 / 85 / 88 / 84 / 93 // 94 --> Gold-Hit THE BLUES BROTHERS (Jump & Run): 95 / 90 / 94 / 92 / 80 / 86 / 76 / 84 / 86 // 87 --> Hit TEENAGE MUTANT HERO TURTLES II (Arcade): 90 / 70 / 92 / 79 / 82 / 84 / -- / 78 / 85 // 92 --> Gold-Hit SLIDERS (Geschicklichkeit a la Marble Madness): 91 / 52 / 89 / 94 / 97 / 86 / 84 / 90 / 94 // 92 --> Gold-Hit WWF WRESTLEMANIA (Catch-Simulation): 91 / 58 / 93 / 74 / 72 / 65 / 80 / 62 / 68 // 82 --> Gold-Hit L'AIGLE D'OR-LE RETOUR (Action-Adventure): 88 / 76 / 86 / 80 / 89 / 78 / 88 / 76 / 74 // 81 --> Hit SUPER SPACE INVADERS (Shoot 'em Up): 39 / 80 / 72 / 74 / 68 / 75 / 84 / 60 / 50 // 46 PREHISTORIK (Jump & Run): 94 / 78 / 70 / 84 / 50 / 64 / 85 / 80 / 78 // 76 --> Hit CISCO HEAT (Autorennen): 67 / 56 / 66 / 64 / 58 / 55 / 62 / 60 / 58 // 58 WORLD CLASS RUGBY (Rugby-Game): 78 / 76 / 78 / 87 / 80 / 82 / 88 / 84 / 90 // 90 --> Gold-Hit LA CRYPTE DES MAUDITS (Grafik-Adventure): 94 / 86 / -- / 90 / 89 / 92 / 76 / 94 / 95 // 90 --> Gold-Hit THUNDER BURNER (Baller-Spiel): 92 / 78 / 64 / 60 / 10 / 40 / 10 / 20 / 50 // 47 RETURN OF THE WITCH LORD - HERO QUEST LEVEL DISC (Rollenspiel): 82 / 80 / 84 / 94 / 97 / 86 / 90 / 94 / 96 // 90 --> Gold-Hit PIT-FIGHTER (Kampf-Spiel): 40 / 90 / 50 / 30 / 20 / 50 / 60 / 30 / 30 // 43 BABY JO (Jump & Run): 89 / 90 / 76 / 80 / 88 / 70 / 80 / 84 / 78 // 81 --> Hit Mir scheint allerdings- dass AMSTRAD CENT POUR CENT generell 'etwas' ueberbewertet ! K-OS of BENG! ICK (Ausgabe Jan. '92). Leider weiss ich nicht was di20 / 50 // 47 RETURN OF THE WITCH LORD - HERO QUEST LEVEL DISC (Rollenspiel): 82 / 80 / 84 / 94 / 97 / 86 / 90 / 94 / 96 // 90 --> Gold-Hit PIT-FIGHTER (Kampf-Spiel): 40 / 90 / 50 / 30 / 20 / 50 / 60 / 30 / 30 // 43 BABY JO (Jump & Run): 89 / 90 / 7Track-Info  Nwunsc"news" "c" wunsc"greet"U "d" wunsc"vorschau" "e" wunsc"end" "" ( "" 2  ,  I<"Artikel drucken ? (Y/N) :", ()"Y"    F P wunsc Z @ d#,*n  () (, ,);x  #, M    C ""      Die Greetings fuer die diese Ausgabe gehen an ( in no special order ) : ALIEN of BENG! ( FUER DEINE ARTIKEL ) K-OS of BENG! ( FUER DEINE ARTIKEL ) DSC of BENG! ( FUER DIE WEITERLEITUNG NACH FRANCE ) CROWN of BENG! ( FUER CRIME 1.3 UND CRUNCHER 1.1 ) PDT of REJECTS ( FUER DIE ARTIKEL ) STEPHAN M. ( FUER DEN DRUCK DER PAPERVERSION ) PHOENIX FROM ACC ( FUER DIE PROGS. ) OAS ( FUER DIE CC ) BIOS/MARABU ( FUER DEN RUNDSCHLAG ) MARCO VIETH ( FUER COPYMATE ) LUDOVIC M. ( FOR YOUR FANZINE ) Leather Rebel  fuer die diese Ausgabe gehen an ( in no special order ) : ALIEN of BENG! ( FUER DEINE ARTIKEL ) NG! ( FUER CRIME 1.3 UND CRUNCHER 1.1 ) PDT of REJECTS ( FUER DIE ARTIKEL ) STEPHAN M. ( FUER DEN DRUCK DER PAPERVERSION ) PHOENIX FROM ACC ( FUER DIE PROGS. ) OAS ( FUER DIE CC ) BIOS/MARABU H A R D W A R E A N S T E U E R U N G -------------------------------------------------------------------- TEIL 1: BANKSWITCHING MIT DEM GATE ARRAY -------------------------------------------------------------------- Die Ansteuerung der Hardware ist beim Programmieren selbst- verstaendlich eines der wichtigsten Dinge. Normalerweise erfolgt dies aber immer ueber das Betriebssystem- man braucht sich also keine Gedanken darueber zu machen. Wenn es nun aber um spezielle Dinge geht- wie zum Beispiel um das Bankswitching oder um die Faxenmacherei mit dem Videochip (siehe Demos) muss das Betriebssystem meiste passen. In dieser neuen Serie soll daher die direkte Hardwarean- steuerung erklaert werden. Dies geschieht bekanntlich ueber die OUT-Befehle und kann sowohl in Basic- als auch in Maschinensprache durchgefuehrt werden. Heute kommt das Gate- Array an die Reihe- ein Chip der extra fuer den CPC ent- wickelt wurde. Er ist unter anderem auch fuer das Bank- switching zustaendig- welches noetig wird- wenn man mit dem Z80 auf mehr als 64 KB zugreifen will. Dann muessen naemlich verschiedene Speicherbereiche gegen andere ausgetauscht werden. Dieser Teil der Serie spricht besonders die Besitzer eines 6128er oder einer Dobbertin-/dk'tronics-Speicher- erweiterung an. Der Speicher im CPC ist in Baenke und Bloecke unterteilt. Jeder Block ist 64 KB lang. Der CPC-464 und der 664er ohne Erweiterung haben nur einen davon- den Block 0. Der 6128er dagegen enthaelt die Bloecke 0 und 1. Mit einer Speicher- erweiterung von z.B. 256 KB stehen einem 4 zusaetzliche Bloecke zur Verfuegung (256 / 64 = 4). Jeder Block enthaelt nochmals vier Baenke zu je 16 KB. Bank 0 reicht von #0000 bis #3FFFF- Bank 1 von #4000 bis #7FFF- Bank 2 von #8000 bis #BFFF und zu guter letzt Bank 3 von #C000 bis #FFFF. Um die Baenke nun herumswitchen zu koennen- muss man dem Gate Array ueber Port #7F00 ein Byte uebersenden. Unter Basic geht das mit OUT #7F00-- unter Assembler schreibt man LD BC-#7F00+ OUT (C)-C. Das hat nun folgenden Aufbau: - Die Bits 7 und 6 muessen immer gesetzt sein- damit das Gate-Array weiss- dass es ums Bankswitching geht. - Wenn alle anderen Bits geloescht sind- werden die Standard 64 KB eingeschaltet- d.h. die- welche beim Start aktiv waren. Ein eventuell durchgefuehrtes Bankswitching wird also rueck- gaengig gemacht. - In allen anderen Faellen geben Bit 3 bis 5 den 64 KB-Block an- der fuer das Bankswitching benutzt wird. Sind z.B. Bit 3 bis 5 auf 0- so ist Block 1 gemeint- sind Bit 3 bis 5 ge- setzt- so ist Block 8 gemeint usw. - Ist Bit 0 gesetzt- Bit 1 und 2 geloescht- so wird Bank 3 von Block 0 (also der Bildschirmspeicher ab #C000) mit Bank 3 des angewaehlten Blocks (der mit Bit 3 bis 5 angegeben wird) getauscht. - Ist Bit 1 gesetzt- Bit 0 und 2 geloescht- so wird der ge- samte Block 0 mit dem angewaehlten Block getauscht. Das gibt garantiert einen Rechnerabsturz. - Ist Bit 1 und 0 gesetzt- Bit 2 geloescht- so wird Bank 3 des angewaehlten BlTrack-Info  Nocks ab #C000 in Block 0 eingeblendet und Bank 3 von Block 0 kommt nach #4000. samte Block 0 mit dem angewaehlten Block getauscht. Das gibt garantiert einen Rechnerabsturz. - Ist Bit 1 und 0 gesetzt- Bit 2 geloescht- so wird Bank 3 des angewaehlten Blocks ab #C000 in Block 0 eingeblendet und Bank 3 von Block 0 kommt nach #4000. Die wohl komfortabelste Bankswitch-Anwendung ist folgende: Bit 2 ist gesetzt. Bit 0 und 1 geben die Banknummer des an- gewaehlten Blockes an (mit Bit 3 bis 5 angeben). Diese Diese Bank wird nun bei #4000 eingeblendet- also mit Bank 1 des Block 0 getauscht. Mit der letzten Moeglichkeit kann man sehr einfach auf den gesamten Zusatzspeicher zugreifen. Folgendes Basic-Programm sollte dies nochmal verdeutlichen: 10 MEMORY &3FFF 'Bankswitch-Bereich schuetzen 20 INPUT "Block-Nr.:"-blocknr 'Nummer des 64KB-Blocks 30 IF blocknr<1 or blocknr>8 THEN 20 'liegt zwischen 1 und 8 40 INPUT "Bank-Nr. :"-banknr 'Nummer der 16KB-Bank 50 IF banknr<1 or banknr>4 THEN 40 'liegt zwischen 1 und 4 60 banknr=banknr-1 'Banknr. auf 0 bis 3 setzen 70 blocknr=blocknr-1 'das gleiche bei der Blocknr. 80 byte=banknr+blocknr*8 'Byte aus beiden Werten bilden 90 byte=byte OR #X11000100 'Bit 2-6 und 7 setzen 100 PRINT BIN$(byte-8) 'zur Kontrolle ausgeben 110 OUT &7F00-byte 'und dem Gate Array uebergeben Joern Mika D $$$abelste Bankswitch-Anwendung ist folgende: Bit 2 ist gesetzt. Bit 0 und 1 geben die Banknummer des an- gewaehlocknr-1 'das gleiche bei der Blocknr. 80 byte=banknr+blocknr*8 'Byte aus beiden Werten bilden 90 byte=byte OR #X11000100 'Bit 2-6 und 7 setzen 100 PRINT BIN$(byte-8) 'zur Kontrolle ausgeben 110 OUT &7F00-byte 'und dem Gate Array uebergeben Joern MiINTOX MUS@!@!?@G@9@é@ @"ISIV@(6*~I=O_#N##F##ne"G2HEV@*I_#~2H##NF<2GS:H J2H<2HKIfn "vIf n "xIfn "zIfn "|Ifn "~Ifn "I!H~(*#5@w#4~ w+w+w<2G!H_~2G2H2SH:G( !Gw#w#wÀA!G5 #~+w!GA!GA!HA!GC2G"G!GC2G"G!HC2G"G:H(H!UHC"pA2~An f ^~ 2HO!G DM _!Gs#r !G_>w!HN:H(yOy2G#~?2G!G :H(+^QIyYIy+A5&~'w&n"f#~# rnf54 ~5w4wwNF N#~#w,~#w~G xw( x2Gnf ut&i[zI)V#^*Iu"t# ~#w&w'A ~#w&w'u"t#w~#w (~#wu"t#w9w:w;~~ ݆&o[xI)V#^*I~#wwN#~#w6.@~#ww~#wu t ~ @(N&i[vI)V#^*Iutw0wwwɯw ~(=wZDnf^0~WD #~?_nf~ w2H~w+s0~(=wC5 >~wn f ^~ 44#~w( #~?w~w-4~+D݆݆,O_!H^#Vy2vESE&n!qG N#F#^#V~* :H2H0 $:H2H~w ~+ Ew ݆ w :H2H~ (2H~(=wQ~GN~.HEG #o yݖO0. y݆O8.Hq8yo&0%>H,,*E~.w. n(B~_!E%-#j#j#j#j#j#j~9w90#N:F; u:t;R~-ݖ(E<xG!Hw#w#w!GF>F>F!Gw+~+w!}Gu t utw!w-ww w0w1wwwwwwwwww w&w'w(w)w+w< w6*|I^!&i))T])utn&[zI)V#^*Iu"t##~w,#~w#~p4p52F >wɷpG!UHw:H_w!{<2Hwwwwwww9w:w;w0w16.@y&o[xI))V#^*I~ww#N#~w#~ww#~w#u t &i[vI))##V#^*Iut d8   P .JJ LA@@P 3JJ MA@@P $mJIK A@@8 M / g aw GGp0S#}Y8{eQ>, ~wpjd^YTOKGC?;852/,*'%#!I*JJPTTrack-Info  N$TI;COSO@n, MMME /G@R\qx}旐束杚 <  9AI_f               :]jsx{*Mp)Loy0Z -9?Pu         $$0$.0$$$0.+$.0$$$0$.0$3$$0$.$00.0+0+.     . . 330330330.+*)'$"''$$""$$330330330.+*)'$$$""$$''00.03$.00.)*++..00)*+.'))++..33.00.03$.00.)*++3.00))+.'))++..30030050070050033..33..0030050070050000)*+.'))''$$"".3.00))+.'))''$$"$$$$$$$$$$$$$$$$" 0040050070050044++44++00400500700500        $0@0$0@0$0@0@00@+$0@00@$0@0$0@0$0@0@00@+$0@00@$$  0 . 0  $$++))')+..+.000+.))) +.0+.+.+.+.).+.. 33033033033033.055055055055055.05 7   00++$$0++$00+$$00))$$0))$00)$$    ..))$$.))$..)$$                 !"#$%&'$ !"#$%&)*)*)(*+)(*+)(*+)(*+*(-+*(-+ , , , , !"#$%&/.?@G``*)(*+)(*+)(*+)(*+*(-+*(-+ , , , , !"#RT+*) 5L029,-.>df`b) <=>.ށb`fd`bJHfFDjBd><3;?726-,.V*$%%!g%+ !CQDukIf}Se7ZOnmlSRQ@eT[ZYX_ bA@GFuDyhONMu( #  0/.-9U'&%$#7#"  F(/-; 6578V Gold-Hit THE BLUES BROTHERS (Jump & Run): 95 / 90 / 94 / 92 / 80 / 86 / 76 / 84 / 86 // 87 --> Hit TEENAGE MUTANT HERO TURTLES II (Arcade): 90 / 70 / 92 / 79 / 82 / 84 / -- / 78 / 85 // 92 --> Gold-Hit SLIDERS (Geschicklichkeit a la Marble Madness): 91 / 52 / 89 / 94 / 97 / 86 / 84 / 90 / 94 // 92 --> Gold-Hit WWF WRESTLEMANIA (Catch-Simulation): 91 / 58 / 93 / 74 / 72 / 65 / 80 / 62 / 68 // 82 --> Gold-Hit L'AIGLE D'OR-LE RETOUR (Action-Adventure): 88 / 76 / 86 / 80 /Track-Info  N 89 / 78 / 88 / 76 / 74 // 81 --> Hit SUPER SPACE INVADERS (Shoot 'em Up): 39 / 80 / 72 / 74 / 68 / 75 / 84 / 60 / 50 // 46 PREHISTORIK (Jump & Run): 94 / 78 / 70 / 84 / 50 / 64 / 85 / 80 / 78 // 76 --> Hit CISCO HEAT (Autorennen): 67 / 56 / 66 / 64 / 58 / 55 / 62 / 60 / 58 // 58 WORLD CLASS RUGBY (Rugby-Game): 78 / 76 / 78 / 87 / 80 / 82 / 88 / 84 / 90 // 90 --> Gold-Hit LA CRYPTE DES MAUDITS (Grafik-Adventure): 94 / 86 / -- / 90 / 89 / 92 / 76 / 94 / 95 // 90 --> Gold-Hit THUNDER BURNER (Baller-Spiel): 92 / 78 / 64 / 60 / 10 / 40 / 10 / 20 / 50 // 47 RETURN OF THE WITCH LORD - HERO QUEST LEVEL DISC (Rollenspiel): 82 / 80 / 84 / 94 / 97 / 86 / 90 / 94 / 96 // 90 --> Gold-Hit PIT-FIGHTER (Kampf-Spiel): 40 / 90 / 50 / 30 / 20 / 50 / 60 / 30 / 30 // 43 BABY JO (Jump & Run): 89 / 90 / 76 / 80 / 88 / 70 / 80 / 84 / 78 // 81 --> Hit Mir scheint allerdings, dass AMSTRAD CENT POUR CENT generell 'etwas' ueberbewertet ! K-OS of BENG! L A S T N E W S ----------------- Ende '91 hat AMSTRAD (sowohl England als auch Frankreich) die Pro- duktion des CPC 464 +, CPC 6128 + und der GX 4000 eingestellt. Der Grund: Die neuen Modelle verkaufen sich zu schlecht ! Amstrad wird somit also ganz aus dem Homecomputer-Geschaeft aussteigen. Aber keine Panik ! Deswegen ist der CPC noch laengst nicht tot. Es werden auch weiterhin noch Spiele und andere Programme entwickelt werden. So lange sie sich noch verkaufen .... Also: bleibt eurem CPC treu. Er ist definitv der beste 8 Bit-Computer ! C P C F O R E V E R ! ! ! K-OS of BENG! Spielevorschau : - Loriciel bringt Steve Mac Queen Westphaser und Paragliding heraus. - Ocean hat nun den Nachfolger von Battle Command veroeffentlich. Trotz meiner Aussage im CFL #1 scheint nun doch Crazy Cars 3 herauszukommen- ebenso Barbarian 3. Ich wusste nicht in welche Rubrik ich es stecken sollte- aber hier ist meines Ansehens noch viel Platz. Hier der - Rebel Guide to the Z80 - : Der Ultimative Tip fuer WWF Wrestlemania ( Test in der naechsten CFL ): Fuer unendlich Credits suche man mit Discology 3D-32-93-FE und aendere das 3D in 00 um. Fuer unendlich Energie suche man 02-C2-52-45-57-49-4E-44-20 und aendere wie folgt um : FD-77-2C-3E-20-32-2F-0A-C9. Dann sucht man weiter nach D6-03-FD-77- 2C und aendere um in D6-03-CD-9C-0E. Und zum Schluss suche man C8-3D-FD-77-2C und aendere dann schliesslich um in: C8-3D-CD-9C-0E. THAT'S ALL. THANX TO LUDO MARTINAGE. ------------------ Jetzt ve Tip fuer WWF Wrestlemania ( Test in der naechsten CFL ): Fuer unendlich Credits suche man mit Discology 3D-32-93-FE und aendere das 3D in 00 um. Fuer unendlich Energie suche man 02-C2-52-45-57-49-4E-44-20 und aendere wie folgt um : FD-77-2C-3E-20-32-2F-0A-C9. Dann sucht man weiter nach D6-03-FD-77- 2C und aendere um in D6-03-CD-9C-0E. Und zum Schluss suche man C8-3D-FD-7Die Cebit'92 ist nun gelaufen und es gibt wieder einige Szenenews zu verlauten. Dann fang ich mal an: ----------------------------------------------------------- Alien hat doch Previews von seiner Megademo heraus- gebracht- aber nur die wenigsten (einer ?) haben diese . ----------------------------------------------------------- Alien- AST- Ca.Mu- Red Storm- Freaksoft sind zu BENG! gestossen. ----------------------------------------------------------- Headcrash (ex Little Un) ist auf'n PC umgestiegen un ist raus aus BENG! ----------------------------------------------------------- Die Gruppen P.D.W. und 42-Crew gibt es noch. Bei P.D.W. sind noch CYAFT- Vampire- Treble A und Dennison. Bei 42- Crew sind noch Ninja of Death- Tiffy und Pablo Picasso- aber es ist fraglich- ob bei der 42-Crew noch einer aktiv ist. ----------------------------------------------------------- SIR ist jetzt auf dem Amiga ! ----------------------------------------------------------- Incognito V. will wieder einsteigen ! ----------------------------------------------------------- Das Discmag BREAKPOINT ist auf der CeBIT nicht fertig ge- worden- wird aber in den naechsten Tagen erscheinen. Oder ist schon . . . ----------------------------------------------------------- EGS hat das Super-Spiel PANG! umgesetzt. Ist auch schon bei einen renommierten Zeitschrift "ausgestellt". Ratet mal ! ----------------------------------------------------------- Der Digi-Blaster macht sich- nun ist schon ein Sampler da- fuer iTrack-Info  Nn der CPCAI erschienen ! ----------------------------------------------------------- ALIEN hat sein Megademo fertig !! Test in der naechsten Ausgabe !!!!!! -----------------------------------------------------------  mal an: ---------------------------- EGS hat das Super-Spiel PANG! umgesetzt. Ist auch schon bei einen renommierten Zeitschrift "ausgestellt". Ratet mal ! ----------------------------------------------------------- Der Digi-Blaster macht sich- nun ist schon ein Sampler da- fuer iTEXTAUS BASpbb_    C ""   , ,  "cfl.pic" C#( "2" wunsc"alpha""2 "3" wunsc"fanz"%< "4" wunsc"xyphoes""F "5" wunsc"game""P "6" wunsc"demo"&Z "7" wunsc"asskurs2"&d "8" wunsc"hardware"%n "9" wunsc"szene-k""x "a" wunsc"word"" "b" wunsc"news"# "c" wunsc"greet"& "d" wunsc"vorschau"" "e" wunsc"end"  ""   ,  I"Artikel drucken ? (Y/N) :", ()"Y"      wunsc @ #,*  () (, ,);  #, M    C ""   ", 6  was soll's !! Na, was sagt i NAECHSTE AUSGABE : Test von ALIEN MEGADEMO und anderen Demos ! Test von WWF und anderen Games ! Vergleichstest von allen reinen Kriegsstrategiespielen ! Test von - Musizier Mit Mir - ! Komplettloesung zu XYPHOES FANTASY ! und vieles mehr ... ORSCHAU$$$ABE : Test von ALIEN MEGADEMO und anderen Demos ! Test von WWF und anderen Games ! Vergleichstest von alleLogo. Nach Erscheinen des Logos, tauchen Kaestchen in der Mitte auf, die sich in eine Richtung bewegen. Jaaaa, Wahnsinn !!! Und fuer die ganz schnellen in dieser Runde: >>>>> EIN SCHACHBRETTSCROLLING <<<<< Es ruckelt aber schrecklich. Dafuer ist der Scroll am unteren Bildschirm- rand, um so besser. Sieht aber seeeeehr verdaechtig nach Alien Demo 3 aus. Nach einem weiteren Tastendruck, gehts weiter. . . Nun erscheint eine Woman, die hoch und runter gescrollt wird, weil sie urspruenglich von Marco VieExclusiv in der CPC-Fastloader- kann ich nun die neue Textverarbeit- ung von Joern Mika vorstellen. Nun- ja ich fang mal an ! Bei CPC WORD handelt es sich um ein modernes Textsystem- welches neben der Textverarbeitung noch zwei weitere Module beherbergt- ein universell einsetzbares Datenbanksystem- mit dessen Hilfe sich auch Serienbriefe und Etiketten erstellen lassen- und eine Rechtschreib- pruefung- durch die sich Texte mit verschiedenen Woerterbuechern nach- sehen und korrigieren lassen. Mit einem weiteren Teil- dem Instal- lationsprogramm- laesst sich das System durch die Veraenderung ver- schiedener Parameter an die eigenen Wuensche anpassen. Der Textedi- tor bietet neben den ueblichen Bearbeitungsfunktionen z.B. auch Moeglichkeiten zur Grafikeinbindung und zum mehrspaltigen Schrei- ben. Eine ON-LINE Hilfe- welche in allen Teilen des Programms aufrufbar ist- informiert den Benutzer auf ueber 40 Hilfsseiten jederzeit ueber die gewuenschten Funktionen. CPC WORD wurde speziell fuer die Hardware des AMSTRAD CPC-6128 entwickelt und nutzt daher dessen Leistungen voll aus. Dafuer ist der Betrieb dieses Programms auf einem anderen Rechner aber auch nicht moeglich. Normalerweise stehen fuer Text oder Datensaetze 64KB Ram zur Verfue- gung. Eventuell vorhandene Speichererweiterungen von bis zu 512KB Ram koennen aber ebenfalls ausgenutzt werden. Diese muessen allerdings Dobbertin- oder dk'tronics-kompatibel sein. Insgesamt lassen sich ca. 70 Seiten bzw. 4095 Datensaetze im Speicher verwalten- ohne dass Nachladeaktionen von Diskette noetig werden. Das ermoeglicht auch bei langen Werken ein relativ zuegiges Arbeiten. Ein zweites Laufwerk ist nicht unbedingt notwendig- ein solches wird aber ebenfalls unterstuetzt- das Programm laesst sich auch ohne Proble- me auf Laufwerk B betreiben. Das Zusatzmodul beinhaltet neben dem Druckermenue noch eine Reihe spezieller Funktionen. Dazu zaehlen Layout-Kontrollen- wie die Automa sche Seitenvorschau uTrack-Info  Nnd die WYSIWYG-Darstellung- Inhalts- und Stich wortverzeichniserstellung und einiges mehr. Beim Ausdruck der Texte koennen auch Datensaetze aus anderen Programmen- wie z.B. aus den integrierten Datenbanksystem- in den Text gemischt werden. CPC WORD enthaelt eine sehr leistungsfaehige Mail-Merge Funktion- es kann gerechnet oder bedingt gedruckt werden. Die leistungsfaehige Datenbank laesst sich universell einsetzen- es koennen beliebige Datensaetze mit beliebigem Inhalt erstellt und ver- waltet werden. Mit einem speziellen Editor lassen sich Bildschirm- masken den eigenen Wuenschen entsprechend gestalten. Es koennen z.B. Adressen- Buecher oder Kunden-Daten verwaltet werden. Spaeter beim Ausdrucken lassen sich die Datensaetze dann in Texte ein- setzen. Damit ist es moeglich- Serienbriefe zu erstellen. Fuer die Verwaltung der Datensaetze bietet dieser Programmteil neben Funktionen wie Verbinden von Dateien- Loeschen- Kopieren und Suchen von Datensaetzen auch die Moeglichkeit des Sortierens und des Filterns von bestimmten Saetzen. Zum Nachsehen und Korrigieren von Texten ist die Rechtschreibpruefung zustaendig. Mit Hilfe von "Woerterbuechern" werden unbekannte Woerter gefunden und koennen sowohl korrigiert als auch "gelernt" (ins Woer- terbuch uebernommen) werden. Woerterbuecher selber lassen sich auch als ASCII-Datei abspeichern und koennen dann mit dem Texteditor von CPC WORD bearbeitet werden. ----------------------------------------------------------------------- Das war jetzt nur ein kleiner Ueberblick was man mit CPC-WORD alles machen kann. Zu diesem Programm koennte man Aufsaetze schreiben. Diese Vielfalt von Optionen- gibt es noch bei keinem Programm dieser Gattung auf dem CPC. Wie gesagt- ich koennte die ganze CPC- Fastloader damit fuellen und haette dann die Seitenstaerkste Fanzine aller Zeiten. Das Handbuch ist schon ca. 60 Seiten dick. Fazit: Die 2 (!) Jahre- die der Program- mierer von CPC-WORD gebraucht hat- haben sich wirklich gelohnt. Eine absolute erschlagene Fuelle von Optionen- machen dieses Programm kaufenswert. P C - Q U A L I T A E T ! ! ! ! ! ! ! Vertrieb : Mike Behrendt Postfach 501132 5000 Koeln 50 Tel: 02236/47108 Leather Rebel ORD $$$CPC-Fastloader- kann ich nun die neue Textverarbeit- ung von Joern Mika vorstellen. Nun- ja ich fang mal an ! ten dick. Fazit: Die 2 (!) Jahre- die der Program- mierer von CPC-WORD gebraucht hat- haben sich wirklich gelohnt. Eine abNach einer Minute drueckt man am besten den Power-Knopf am Monitor und verabschiedet sich von dem Game. Grafik : 7 /12 (farbenfroh, aber laaaangsam ) Sound : fx Motivation : 5 /12 Leather Rebel --------------------------------------------------------------------- Nach alter (?) Tradition ist hier wieder die PD-Ecke in der CPC-Fastloader. Diesmal habe ich zwei relativ neue PD Pro- gramme anzubieten. Diese sind dann auch auf Seite B der Disc zu finden. Dann fang ich ma Gametest: X Y P H O E S F A N T A S Y Mit Spannung hat die ganze CPC-Szene auf dieses Game ge- wartet. Schon laenger als ein Jahr gab es ein Demo davon mit ein paar Screens. Aber jetzt ist es endlich fertig. Ich mach euch schon mal die Spannung kapput (hoe hoe): Das Warten hat sich gelohnt !! Das Spiel belegt eine komp- lette Disc und laeuft nur mit 128K. Herausgebracht hat es die franzoesische Company SILMARILS. Gecodet wurde es zu einem grossen Teil von Fefesse (bekannt durch super Demos) und Stephane Saint Martin (kurz SSM / bekannt durch Demos- mehrere Spiele und vor allem durch echt gute Grafix). Das Titelbild ist schon eine Klasse fuer sich. Es handelt sich um ein Meer mit Wellen (glaub' ich mal). Das Overscan- Pic 'laeuft' naemlich von oben nach unten den Screen runter- als ob jemand nen Eimer Farbe draufgeleert haette. Dazu kommt dann noch ein farbiger XYPHOES FANTASY-Schriftzug. Ausserdem noch ein Digi-Sound in recht guter Qualitaet (vom Amiga ruebergezogen glaub ich). Nach dem Laden muss man immer ein bisschen warten (de- crunching). Jetzt zum Hauptmenue: Zuerst faellt der wirklich coole Sound auf- der mit einem ATARI-Soundchip gecodet wurde. In der oberen Mitte sieht man einen kleinen Bildschirmausschnitt- in dem ein paar Game-Sprites hin- und herlaufen. Schon mal ein kleiner Vorgeschmack. Sieht gut aus. Das Menue ist uebrigens auch im Overscan. Man kann folgende Options ein- stellen: Ob man mit Musik und Sound-Effects- nur mit Musik- nur mit Sound-Effects oderTrack-Info  N ganz 'ohne alles' spielen will. Dann kann man noch die Keyboard-Belegung aendern und natuerlich Joystick einstellen. Als letzte Option kann man sich das Highscore-Table (Over- scan ! logo) anschauen. Falls man sich da eintragen darf (wenn man gut genug ist)- werden Scores gesaved. Jetzt stuerz' ich mich endlich ins Spiel. Nach dem Laden kommt noch mal ein supercoolfarbiges Overscan-Pic (eine Burg) und oben die Gamestory. Man schluepft in die Rolle eines Kriegers der seine Braut von boesen Maechten befreien. Dabei hilft einem ein Zauberer- der seine Magie aber verloren hat. Ihm muss man nach und nach- durch Erreichen des naechsten Levels- wieder 'auf die Spruenge helfen'. In jedem Level (bis auf die Zweikampf Levels- aber dazu spaeter) muss man eine bestimmte Anzahl von Objekten- naemlich alle- einsammeln. Es sind immer zwei verschiedene (z.b. in Level 1 Goldstuecke und Schaedel). Aber jetzt geht's wirklich los mit dem Game. Leider ist der Gamescreen nicht im Overscan- aber ein Stueck groesser als normal- glaub' ich. Der Screen ist schoen farbig (Mode 0). In den oberen vier Fuenfteln spielt sich die Action ab und drunter sind die diversen Anzeigen: Energy- Score- Leben- Anzahl der Super- Shots- Anzahl der bereits gesammelten Objekte. Das Spieler- sprite ist schoen gross programmiert- ebenso die diversen Gegner. Die Laufbewegung der Kriegers sieht etwas 'merk- wuerdig' aus und sieht leicht abgehackt aus (ein paar Animationsphasen mehr und es waer perfekt). Aber es sieh auch so toll aus ! Das Gameplay ist so aehnlich wie das von SHADOW OF THE BEAST: Man laeuft von links nach rechts und muss die Gegner abschiessen. Fuer manche braucht man ein paar Treffer mehr. Da gibt's fliegende Augen- Echsen am Boden- fliegende Viecher- Schnecken- fliegende Tintenfische Bienen und huepfende Froesche. Natuerlich gibt's auch noch ein paar Hindernisse am Boden- ueber die man springen muss. Der Hintergrund ist auch schoen gezeichnet. Da scrollen Baeume- Steine- Berge und der Himmel mit Wolken vorbei. Dann gibt's noch einen Haufen Bonus-Objekte zum einsammeln. So kann man bessere Schuesse bekommen- neue Energie- Bonusleben ein Schutzschild in Form einer Blase- neue Supershots (mit denen man alle Gegner auf einmal vom Screen wegpusten kann) Aber der Clou kommt- wenn man den Stern einsammelt. Dann naemlich 'verdoppelt' sich der Krieger. So kann man bessere Schuesse bekommen- neue Energie- Bonus- leben ein Schutzschild in Form einer Blase- neue Supershots (mit denen man alle Gegner auf einmal vom Screen wegpusten kann) Aber der Clou kommt- wenn man den Stern einsammelt. Dann naemlich 'verdoppelt' sich der Krieger. Praktisch an der Laengsache gespiegelt- so dass der zweite nach hinten schaut und schiesst. Das ist echt eine coole Idee. Wenn man draufgeht- verliert man alle seine Extra-Waffen wieder. Und das passiert ziemlich schnell- denn das Game ist ziemlich schwierig. Es kommen einen Haufen Viecher auf einen zu. Da muss man schon ganz schoen schnell reagieren. Ausser- dem hat man von Beginn an nur 3 Leben. Wenn man alle Objekte eingesammelt und am Schluss ankommt- geht's ab in den 2.Level. Hier reitet man jetzt auf einem Pferd und muss Dia- manten in der Luft einsammeln. Das ist allerdings etwas schwierig- da das Pferd oft nicht reagiert- wenn man springen will. Es ist wieder ein anderer Sound vorhanden und jetzt hat man's mit Fuechsen- groesseren Augen- Leoparden- Loewen- Voegeln und Baellen zu tun. Im 3. und 5.- dem letzten Level- muss man Zweikaempfe be- streiten und im 4. laeuft man wieder durch die Landschaft. Zuviel will ich jetzt auch nicht verraten- sonst ist die ganze Spannung weg. Nur so viel- dass noch ein paar super Overscan-Piccys kommen und am Schluss nochmal ein Amiga- Sound (glaub ich). Fazit: Eindeutig das beste Game seiner Art. Das sollte man sich unbedingt zulegen. Als Original ! Leider ist dieses Game von XOR auch gecrackt worden- was ich nicht OK finde- da es schliesslich von (ex-)Leuten aus der Szene ge- schrieben wurde ! Meine Bewertung: Grafix: 11 von 10 (echt verdient!) Sound: 10/10 Idee: 9/10 Dauer-Motivation: 9/10 GESAMT: 39/40 K-OS of BENG! H O E S F A N T A S Y Mit Spannung hat die ganze CPC-Szene auf dieses Game ge- wartet. Schon laente Game seiner Art. Das sollte man sich unbedingt zulegen. Als Original ! Leider ist dieses Game von XOR auch gecrackt worden- was ich nicht OK finde- da es schliesslich von (ex-)Leuten aus der Szene ge- schrieben wurde ! Meine Bewertung: Grafix: 11 Track-Info  NBYE SCR@ZZȀEϊ@dddd` :Z@*[@K]@8!_@N#F#2< !@K@G @~(#:@ :@ #F#~A@  ZW} 5n n n n n n`!n n n n n n n @n n n n n n n @n n n n n n @( n n n j??*P PS 0 !!  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N!!!!!!!!!T!.Z",Z~(^Y>2)Z.YlY:)Z< :>*,Z#!/[*ZO:)Z= 0=Oq|g0}Po|go&)))8"*Zx0!>T] 0P =xY`;}Z..... It was the year of 1987 and the night was over the heaven . The rain fall down on the earth. After that, a new kind of Generation was born on the Software - Sky ! What mysterious - The Generation of Illegal Copy Organisation This Club was for some time the best and the greatest Club in Europe. Many good and famous people was in the ICO. But that was for one till two years. But today ? Today, is it a nursery scholl and a class of big loosers, isn't it so ? Even the boss (DB) had no pleasure the Club of man in front to bring back. What so ever ? ICO was silent bury. Who now burst into tears, that ICO is dead, is a looser. So, that was now to this theme. I hope ICO will never come back ! Oh, shit, I've forgotten to say who I am ! I'm TPS - THE PORKY SOFT So, I hope it's everything clear ! Let's talk about the next Point: The Greetings I will greet first my Swapp - partners: Black Mission of CBS! ( Thanx for many Hot - Top - Stuff. Sorry, that I've said, you had an 'Eierkopf' - meim nochmaligem betrachten deines Bildes, muss ich zugeben, das dein Kopf doch mehr eliptisch ist und nicht eirig. Sorry !!!) Warlock (Hi, also thanx to you for many great Stuff. Your's TRI - STAR -DEMO was really good - To good to be legal...) ELMSOFT (Greetings in the Swisserland, Your MAGIC DEMO 2 is wunderful.) Helloween (Hi Erik, Thanx for the Tape, Your my first Guy, who swapp with me Heavy - Tapes. What can we swapp too ? Girlfriends, Money or what ? Keep on drinking BOELKSTOFF) THRILLER (Thanx to send my Original Disk back ! But what is with the letter ? Why I don't get the CI ? Also I had you never ring. I believe the Music from Michael Jackson had destroy your head !!!) KREATOR (Hi Thommy, Thanx for the Stuff. Keep on listen TRASH,SPEED,BLACK - METAL) Further Greetings to : THE BLOOD BROTHERS CRACK MOTION MAX & BILBO TOM & JERRY ASTERIX & TMP THE COOL SNOOPY ALEX/ESC CAB ZORRO (Hi Fan, freut mich das du auch auf Irish Folk stehst, please Contact me) YODA COOPERATION MCS SECTION JAGUAR KNS WEEE MTI NERVI DISC KILLER LE BON NWC GHOSTBUSTERS MERLYN and all I've forget. So this was the End of The BYE BYE ICO DEMO !!! I wish all good Luck ! Your's TPS - THE Track-Info " N"""""""""PORKY SOFT Saulgau, 25.02.1990 ..............................THE END..........................Track-Info # N#########!׼!ݼç:(!NJ( =nf"[:UO!NJ nf"]:!NJ( =nf"_>2d>2a2b2c>82r!("s!U"u!"w2U2V2X͋:d<w2d:a=2a O*[~ "*s#~ !("s!NJO ^#V"[C"e#~2a#~ۋ( ="k#"[[k*e(O "e>M4>L4Oa>4(':U %99999> 4O> 4>2U2U( O>4:r:r2rO>4Sk2da2d:b=2b O*]~ "*u#~ !U"u!NJO ^#V"]C"g#~2b#~ۋ( ="m#"][m*g(O "g>M4>L4Oa> 4(':V %99999> 4O> 4>2V2V( O>4:r:r2rO>4Sm2d:c=2c O*_~ "*w#~ !"w!NJO ^#V"_C"i#~2c#~ۋ( ="o#"_[o*i(O "i>M4>L4Oa> 4(':X %99999> 4O> 4>2X2X( O>4:r:r 2rO>4So!O nfkXkXk99 : < 9X8!7 5 7 58!7 5 7 5 2 5!99 : < 9X8!7 5 7 58!7 5 7 5 2 5 7X9X:X  LXĽXEPA*~V邩*?˨?*??E4WU*kC*kT8A+E*V?*7T×E*kS !6#6!6#6@!6#6@#6#6#6#6#6*V>M(->(Q*r*#"*#"*+"!>(+!N#F!q#p W>J  W>H *#####"*#"*~W*#"*F*#"*p#"*+"> >yy8!:YNA2#< ,X>y>(y!JY^^ k!ݼ!>ͼ!>ͼ!>ͼ!>Ϳ!>Ϳ!׼>ͭ8;: 2'_! ^#V:!F<(2ɯ2:<2:!-!F:!FD!J!a:!FD!J!֓6a:!FD!J!Na:!FD!J!fa:!vw!J!~ޔa:!vD!J!a:!vD!J!a:!FD!J!Ɣ&a:!>}D!J 8!F!v:!vw!J!Va:!vw!J!na:!vw!J!a:!vw!J!a:!vw!J!Εa!ê!ê'_^#VS   >2!ê_~ !ê2!ê!ê_~ !ê2ϒ!ʒê_~2֒~=2ْ!Ӓê!ܒê_~2!ê       ׏׏׏׏6Xz$$OqOqOב$$6XzSSSSSSSSSppSSSSSSSS$Z~~Sjjjqqqwwwwwwjjwjjjjjjqqqwwwwwwjjwjjjjjjjjjwj                      wwwwwﳳwwdjjwwwwwwwwwwwɳճ                   ՎՎՎwwwwwwwwwjdddddYdddjjjwwwwwwwwjdddddYPPPdddYYYYYY         ճճ         S TTTTTTTTTT??????ﳳwwdjjwwwwwwwwwwwɳճ                   ՎՎՎwwwwwwwwwjdddddYdddjjjwwwwwwwwjdddddYPPPdddYYYYYY  Track-Info ( N(((((((((Track-Info ) N)))))))))